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python入门系列:面向对象(python面向对象六大原则)

off999 2024-09-23 11:31 55 浏览 0 评论

类和对象的创建

# 经典类 没有继承 object的类
# 新式类 继承了 object的类
class Money: # 2.x中默认是经典类,3.x中是新式类
 pass
 
class Money(object): # 兼容的一种写法
 pass
# Money既是类的__name__属性名,又是一个引用该类的变量
print(Money.__name__) # Money
xxx = Money
print(xxx.__name__) # Money

对象

one = Money()
print(one) # <__main__.Money object at 0x000001555E9534A8>
print(one.__class__) # <class '__main__.Money'>

属性相关

对象属性

class Person:
 pass
p = Person()
# 给 p对象增加属性, 所有的属性是以字典的形式组织的
p.age = 18
print(p.age) # 18
print(p.__dict__) # {'age': 18} 
print(p.sex) # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'sex'
# 删除p对象的属性
del p.age
print(p.age) # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'

类属性

class Money:
 num = 666
 count = 1
 type = "rmb"
 
print(Money.num) # 666
# 对象查找属性,先到对象自身去找,若未找到,根据 __class__找到对应的类,然后去类中查找
one = Money()
print(one.count) # 1
# 不能通过对象去 修改/删除 对应类的属性
one.num = 555 # 实际上是给 one 对象增加了一个属性
print(Money.num) # 666
print(one.num) # 555
# 类属性会被各个对象共享
two = Money()
print(one.num, two.num) # 666 666
Money.num = 555
print(one.num, two.num) # 555 555

限制对象的属性添加

# 类中的 __slots__属性定义了对象可以添加的所有属性
class Person:
 __slots__ = ["age"] # 只允许添加一个 age属性
 
p1 = Person()
p1.age = 1
p1.num = 2 # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'num'

私有化属性

  • Python没有真正的私有化支持,只能用给变量添加下划线来实现伪私有;通过名字重整机制
  • 属性的访问范围:类的内部-->子类内部-->模块内的其他位置-->其他模块

公有属性 x 的访问范围

  • 类的内部
  • 子类内部
  • 模块内的其他位置
  • 子类内部

受保护属性 _x 的访问范围

  • 类的内部
  • 子类内部
  • 模块内的其他位置(但不推荐)
  • 子类内部(from ... import xxx 不可以访问,要指明__all__变量)

私有属性 __x 的访问范围

  • 类的内部
  • 子类内部
  • 模块内的其他位置
  • 子类内部(同_x)

保护数据案例

class Person:
 def __init__(self):
 self.__age = 18
 
 def set_age(self, age): # 错误数据的过滤
 if isinstance(age, int) and 0 < age < 150:
 self.__age = age
 else:
 print("Wrong age value")
 
 def get_age():
 return self.__age
 
p = Person()
print(p.get_age()) # 18
p.set_age(22) 
print(p.get_age()) # 22

只读属性

# 1. 属性私有化 + 属性化 get()方法
class Person(object):
 def __init__(self):
 self.__age = 18
 
 # 可以以使用属性的方式来使用方法
 @property
 def age(self):
 return self.__age
p = Person()
print(p.age) # 18
p.age = 666 # Attribute Error: can't set attribute
# 2. 通过底层的一些函数
class Person:
 
 # 通过 属性 = 值 的方式来给一个对象增加属性时,底层都会调用这个方法,构成键值对,存储在 __dict__字典中
 # 可以考虑重写底层的这个函数,达到只读属性的目的
 def __setattr__(self, key, value):
 if key == "age" and key in __dict__:
 print("read only attribute")
 else:
 self.__dict__[key] = value

方法相关

方法的划分

  • 实例方法
  • 类方法
  • 静态方法
class Person:
 def instance_fun(self): # self: 调用对象的本身,调用时不用写,解释器会传参
 print("instance method", self)
 
 @classmethod
 def class_fun(cls): # cls: 类本身
 print("class method", cls)
 
 @staticmethod
 def static_fun():
 print("static method")
  • 所有的方法都存储在类中,实例中不存储方法
  • 类方法静态方法无法访问实例属性

方法的私有化

  • 和变量的私有化思想差不多
class Person:
 __age = 18
 
 def __run(self): # 只能在该类中被调用
 print("running...")

元类

  • 创建类对象的类(类也是一个对象)
a, s = 8, "123"
print(a.__class__, s.__class__) # <class 'int'> <class 'str'>
print(int.__class__, str.__class__) # <class 'type'> <class 'type'>
  • type是元类。

  • 通过type元类来创建类,动态创建。也可以用__metaclass__来指明元类,进行类的创建。
  • 检测类对象中是否有 __metaclass__属性
  • 检测父类中是否有 __metaclass__属性
  • 检测模块中是否有 __metaclass__属性
  • 通过内置的type来创建类
def run(self):
 print("run...")
 
Dog = type("Dog", (), {"count": 0, "run": run})
print(Dog) # 
d = Dog()
print(d.count) # 0
print(d.run()) # run...

更加详细的内容,在进高级部分的元类编程讲解

内置的特殊属性

内置的特殊方法(魔法函数)

这里只做一个了解,高级部分会详细地讲解魔法函数。可以理解为在类中实现了这些特殊的函数,类产生的对象可以具有神奇的语法效果。

信息格式化操作

calss Person:
 def __init__(self, n, a):
 self.name = n
 self.age = a
 
 # 面向用户
 def __str__(self):
 return "name: %s, age: %d" % (self.name, self.age)
 
 # 面向开发人员
 def __repr__(self):
 # todo
 # 一般默认给出对象的类型及地址信息等
 
# 打印或进行格式转换时,先调用 __str__()函数,若未实现,再调用 __repr__()函数
p = Person("Rity", 18)
print(p) # name: Rity, age: 18
res = str(p)
print(res) # name: Rity, age: 18
print(repr(p)) # <__main__.Person object at 0x000001A869BEB470>

调用操作

# 使得一个对象可以像函数一样被调用
class PenFactory:
 def __init__(self, type):
 self.type = type
 
 def __call__(self, color):
 print("get a new %s, its color is %s" % (self.type, color))
 
pencil = PenFactory("pencil")
pen = PenFactory("pen")
# 一下两种使用方式会调用 __call__()函数
pencil("red") # get a new pencil, ites color is red
pencil("blue") # get a new pencil, ites color is blue
pen("black") # get a new pen, ites color is black

索引操作

class Person:
 def __init__(self):
 self.cache = {}
 
 def __setitem__(self, key, value):
 self.cache[key] = value
 
 def __getitem__(self, key):
 return self.cache[key]
 
 def __delitem__(self, key):
 del self.cache[key]
 
p = Person()
p["name"] = "MetaTian"
...

比较操作

# 使得自己定义的类可以按照一定的规则进行比较
import functools
@functools.total_ordering
class A:
 def __init__(self, age, height):
 self.age = age
 self.height = height
 
 def __eq__(self, other): # ==
 return self.age == other.age
 
 def __lt__(self, ohter): # <
 return self.age < other.age
 
a1, a2 = A(18, 170), A(19, 178)
# 因为逻辑具有相反性,当使用 > 时,首先会查找 __gt__()函数,若未定义,将参数交换后调用 __lt()__方法
# 由 == 和 < 可以组合出其他的所有比价逻辑,使用装饰器可以自动生成其他逻辑对应的函数,简化代码
print(a1 < a2) # True
print(a2 > a1) # True
print(a1 >= a2) # False

描述器

  • 描述器是一个对象,用来描述其他对象属性的操作;作用是对属性的操作做验证和过滤。
  • 前面只读属性案例中就是用到了描述器。
  • 在对象的内部增加一个描述器,可以接管对象属性的增删改查操作。
class Age:
 def __get__(self, instance, owner): # instance是拥有 age 属性的对象
 pass
 
 def __set__(self, instance, value):
 instance.v = value # 将变量的值绑定在 Person 的实例中
 
 def __delete__(self, instance):
 pass
 
class Person:
 age = Age()
 
# age实例是 p1和 p2两个对象所共享的,所以 Age 对象及实例不应该具有属性,只单纯地提供方法即可
p1 = Person()
p1.age = 19 # 调用 __set__()
print(p1.age) # 调用 __get__()
p2 = Person()
p2.age = 20
print(p2.age) # 20

资料描述器和非资料描述器

  • 也可以称为数据描述器非数据描述器
  • 资料描述器:实现了__get__() 和 __set__()
  • 非资料描述器:仅仅实现了__get__()
  • 实例属性和描述器重名时,操作的优先级关系: 资料描述器 > 实例属性 > 非资料描述器

生命周期

  • 用来表示一个对象从创建到释放的过程
class Person:
 __count = 0
 
 def __init__(self):
 Person.__count += 1
 
 def __del__(self):
 Person.__count -= 1
 
 @classmethod
 def log(cls):
 print("we have %d people" % cls.__count)
 
p1 = Person()
Person.log() # we have 1 people
p2 = Person() 
Person.log() # we have 2 people

内存管理机制

引言

  • 万物皆对象,不存在基本数据类型
  • [-5, 正无穷) 范围内相等的整数和短小的字符串,Python会进行缓存,不会创建多个对象
n1 = 1
n2 = 1
print(id(n1), id(n2)) # 1708655056 1708655056
  • 容器对象:存储的对象,仅仅是其他对象的引用(列表)

内存回收

  • 引用计数
  • 一个对象会记录着自身被引用的个数
  • 每增加一个引用,引用数+1,减少一个引用,引用数-1
  • 引用数为0的时候,会被当做垃圾进行回收
  • 会出现两个对象循环引用的问题
  • 垃圾回收
  • 从经历过引用计数机制但仍然未被释放的对象中,进行内存释放
  • 新增的对象个数 - 消亡对象的个数达到一定阈值时才进行垃圾检测
  • 分代回收
  • 分代回收是垃圾回收的高效解决方案,不需频繁地进行垃圾检测
  • 存活时间越久的对象,越不可能在后面的过程中变成垃圾
  • 设立0, 1, 2三代对象集合,对其中的对象进行不同频率的检测
  • 第一次检测存活下来的,从0代纳入1代,0代检测一定次数后开始检测1代,以此类推

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝

a = [1, 2, 3]
b = a
print(id(a), id(b)) # 2229855665608 2229855665608

深拷贝

import copy
a = [1, 2, 3]
c = copy.deepcopy(a)
print(id(a), id(c)) # 2229855665608 2229861709896

copy和deepcopy的区别

import copy
a = [1, 2, 3]
b = [4, 5, 6]
c = [a, b]
d = copy.deepcopy(c)
e = copy.copy(c)

使用copy拷贝可变类型时,进行单层次的深拷贝,若拷贝的是不可变类型,则进行浅拷贝。

面向对象三大特性

封装

继承

  • 非私有的属性和方法可以被继承,继承不是拷贝了资源,而是具有了资源的访问权,资源的存储位置在父类中,实现资源重用
  • Python中可以使用多继承
# 所有的类都继承了 object 类
# 所有的类对象都由 type 实例化出来
class A:
 pass
 
class B:
 pass
 
class C(A, B): # C 类继承了 A和 B类
 pass
 
print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
print(int.__base__) # <class 'object'>
print(bool.__base__) # <class 'int'>
  • 几种继承的形式

  • 资源查找顺序
  • 单继承链:C-->B-->A
  • 无重叠多继承链:按照单继承链深度优先查找(C-->B-->A-->D-->E)
  • 有重叠多继承链:广度优先查找(C-->B-->D-->A)
  • 资源覆盖
  • 在优先级较高的类中重新定义了同名的属性和方法,再次调用时,会调用到优先级较高类中的资源,并不是相关的资源在内存上被覆盖了,而是调用优先级出现了变化
  • self 和 cls
# 谁调用方法,self 和 cls 就是谁
# 带着参数去找方法
class A:
 def show(self):
 print(self)
 
 @classmethod
 def tell(cls):
 print(cls)
 
class B(A):
 pass
B.tell() # <class '__main__.B'>
B().show() # <__main__.B object at 0x027674D0>
  • 资源的累加
class A:
 def __init__(self):
 self.x = 2
class B(A):
 pass
class C(A):
 def __init__(self):
 self.y = 1
class D(A):
 def __init__(self):
 self.y = 1
 
class E(A):
 def __init__(self):
 super().__init__() # 会调用 A的构造函数,参数可以省略
 # A.__init__(self) //和上面等价,要传参
 self.y = 1
 
b = B()
print(b.x) # 2, 调用了父类的构造函数,b 调用,x就是 b的
c = C()
print(c.y) # 1, C有了构造函数,就调用 C的,A的构造函数不会被调用
print(c.x) # 报错,没有这个属性
e = E()
print(e.x, e.y) # 2, 1

多态

  • Python是动态类型的语言,不需要严格意义上的多态
def test(obj):
 obj.func()
 
# 只要传入的参数有 func()这个方法,就可以传入进行执行,不用进行类型检测。
# 不需要按照其他静态语言那样沿着继承链进行方法调用形成多态

类的设计原则

  • 单一职责原则:一个类只负责一项职责
  • 开放封闭原则:对外扩展开放,对内修改关闭
  • 里式替换原则:子类所继承下来的属性和方法都需能够合理地使用
  • 接口分离原则:功能一致的方法应该重新组成新的接口/类,进行细分
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该直接依赖低层模块,核心是面向接口编程
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