Python之面向对象:通过property兼顾属性的动态保护与兼容性
off999 2025-07-03 18:49 5 浏览 0 评论
引言
前面的文章中我们简要提及过关于Python中私有属性的使用与内部“名称混淆”的实现机制,所以,访问私有属性的方法至少有3种做法:
1、使用实例对象点操作符的方式,直接访问名称混淆后的真实属性名。
2、通过__dict__属性的字典式访问(前提是没有使用__slots__的特性)。
3、定义一个公有的方法来间接访问私有属性。
其中,第3种做法,跟Java、C#中定义POJO类时需要遵循的必须定义getter、setter方法比较相似,从其他语言转过来的同学,也更容易不自觉地使用这种方法来实现私有属性的访问控制。但是呢,这种做法不够Pythonic,也就是不那么地道……
本文,将介绍Python中的property特性,通过使用该特性,来实现更加灵活、强大的属性访问控制与代码的兼容性。
业务场景
仍然以简化的打工人的定义为例,首先看这样的打工人类型定义:
class DaGongRen:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def work(self):
print(f"{self.age}岁的打工人{self.name}在努力工作")
if __name__ == '__main__':
zs = DaGongRen('张三', 66)
zs.work()
# 获取age属性
print(f"年龄为:{zs.age}")
# 修改age属性
zs.age = 80
zs.work()
执行结果:
需要说明的是:
1)虽然这些代码放在了一个源码文件中,但是模拟了两个场景,分别是:打工人类型的定义、打工人类型的使用,这里只是为了演示方便才放到了一起。
2)从class定义开始到if __name__ == '__main__':这句之前,都是模块、类型定义的部分,从实际使用的场景会单独放到一个单独模块中。
3)从if __name__ == '__main__':开始是类型使用的部分,在这里其实是基于类型定义暴露的各种操作接口,来对类型进行实际使用了。
在实际应用场景中,这个代码的上下两部分大多数情况下会分别写在不同的模块中,并且可能不是同一个人来写。
由于age属性直接暴露给了使用方,所以,使用方可以随意修改age属性,甚至修改为负数或者一个极大的数字都是可以的,这样会导致很多垃圾数据的产生,这样很不安全。其实,这属于在类型设计上本身存在的缺陷,所以需要对类型定义进行优化。
getter/setter方式优化
通常能够立马想到的做法是将age切换为私有属性,通过公有方法进行访问和修改,代码如下:
class DaGongRen:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.__age = age
def get_age(self):
return self.__age
def set_age(self, new_age):
if new_age <= 0 or new_age > 200:
raise ValueError('异常的年龄,必须在(0, 200)之间')
self.__age = new_age
def work(self):
print(f"{self.__age}岁的打工人{self.name}在努力工作")
if __name__ == '__main__':
zs = DaGongRen('张三', 66)
zs.work()
# 获取age属性,之前的访问接口变了,使用的代码要改为通过get_age获取
# print(f"年龄为:{zs.age}")
print(f"年龄为:{zs.get_age()}")
# 修改age属性,之前的访问接口变了,使用的代码要改为通过set_age修改
# zs.age = 80
zs.set_age(90)
zs.work()
# 尝试设置一个负数,会报错
zs.set_age(-1)
执行结果:
确实实现了对属性age的安全访问(当然通过名称混淆后绕过保护机制也是可以的),但是这样做很不好!为什么不好,我们来分析一下:
1、实际项目中一般是团队合作开发,一个人负责定义实现一个公共的类型,可能会有多个人开发的模块中都会使用到这个公共的类型。
2、公共类型定义上的缺陷在优化的同时,对外暴露的使用该类型的接口发生了改变,zs.age的接口方式变成了zs.get_age()和zs.set_age()。这种做法,我们称之为兼容性太差。最直观的比喻就是,你将windows系统从xp直接升级到win11,结果很多软件都不能用了,你肯定要骂娘……
3、虽然示例代码中,我们修改了定义,同时把使用类型的部分代码自己进行了修改。但是,在实际项目中,首先,使用该类型的人可能有多个;其次,可能项目中有很多地方都通过之前的老的接口在使用该类型。很多人、项目的很多地方都要修改,漏改一处,可能都会导致线上事故。
这也是面向对象中“开闭原则(OCP)”中特别要求“对修改关闭”的原因,因为随意的修改可能导致代码兼容性的问题。
更加Pythonic的做法
当然,这里要说明的是,不是说getter/setter方式不好,如果公共模型一开始设计的时候,就考虑到数据的安全访问控制,使用了getter/setter形式的方式暴露操作接口,也是可以的。
只是这种做法在设计上不够Pythonic,而且进行代码重构时,不能保证兼容性。
更加Pythonic的做法,就是使用property的特性来进行代码的优化,直接看代码:
class DaGongRen:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.__age = age
@property
def age(self):
return self.__age
@age.setter
def age(self, new_age):
if new_age <= 0 or new_age > 200:
raise ValueError('异常的年龄,必须在(0, 200)之间')
self.__age = new_age
def work(self):
print(f"{self.__age}岁的打工人{self.name}在努力工作")
if __name__ == '__main__':
zs = DaGongRen('张三', 66)
zs.work()
# 获取age属性
print(f"年龄为:{zs.age}")
# 修改age属性
zs.age = 80
zs.work()
执行结果:
可以看到,通过这种方式,模块的定义部分使用property进行了优化,但是模块的使用部分没有发生任何修改,代码的此次优化做到了很好的兼容。可以说是用户无感知(用户可以是软件系统的终端用户,也可以是使用公共模块的开发人员)。
虽然property的使用很简单,这里还是简单介绍一下使用的注意事项:
1、@property装饰器提供了一种简洁的方法来定义类的属性,并提供了一种将方法转换为属性的机制,从而使得类的使用者能够像访问普通属性一样反问方法的返回值,实现更加干净、直观、兼容性更好的接口设计。
2、@property修饰的方法,其方法名可以等同于属性名,以属性的形式进行访问。
3、@方法名.setter修饰的同名方法,提供了以属性修改的方式进行方法的调用的机制。
总结
本文从一个有缺陷的设计的实际场景出发,引出了两种设计的优化方法,通过比较发现,使用property的方式能够实现一种兼容性更好的代码重构优化的方法。
其实,除了进行兼容性更好的代码重构,通过property还可以实现只读属性的设计(只定义@property,不定义xxx.setter)、延迟计算/动态计算的属性(比如只定义半径属性,通过property定义面积、周长的动态计算的属性)等。感兴趣的同学可以自行尝试。
感谢您的拨冗阅读,如果今天的内容对您学习Python有所帮助,欢迎点赞收藏。
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