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为什么fps大神都是400dpi(fps为什么高)

off999 2025-12-31 17:03 2 浏览 0 评论

400DPI,在游戏里调节不同英雄的鼠标灵敏度,可以保证最小范围微调改动鼠标移动速度。

因为DPI和灵敏度是乘积关系。

举个例子:

如果你玩麦克雷时鼠标DPI是3200,游戏内灵敏度是1。但你切换到源氏和闪光的时候,想转身快点,这时你单独把源氏和闪光的灵敏度改成了3,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(3-1) * DPI 3200。

假设某职业玩家玩麦克雷鼠标DPI是400,游戏内速度是8,400*8=3200*1,玩麦克雷你俩的鼠速是一样的。假设他的闪光和源氏的游戏内灵敏度是10,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(10-8) * DPI 400。

同样调整2灵敏度情况下,鼠标速度的变化,你是2灵敏度*3200DPI,他是2灵敏度*400DPI 。

明显他的微调更精准,可以随着游戏进行不断的微调和适应,最终找到最最适合自己的鼠速,而你的微调每次跳度都很大,微调精度不准。


当然如果你从来不想单独设置任何英雄的鼠标灵敏度,也并不想不断调整以找到最适合自己的鼠速,那你完全不用设置400DPI,设置3200就行,400*8和3200*1是一样的鼠速。

至于为什么是定400,而不是115,不是678,不是随便一个数,一是因为400DPI这个精度已经够了(版内某DPI科普帖曾经计算过400DPI足够在1080P分辨率下不影响爆掉远处几毫米宽的一个头),二是因为某品牌的鼠标是默认没有驱动的,最低可以设置的DPI就是400,而400DPI本身可能是某些历史上有名的FPS游戏的一个常用DPI数值,沿用到现在了。

400DPI,在游戏里调节不同英雄的鼠标灵敏度,可以保证最小范围微调改动鼠标移动速度。

因为DPI和灵敏度是乘积关系。

举个例子:

如果你玩麦克雷时鼠标DPI是3200,游戏内灵敏度是1。但你切换到源氏和闪光的时候,想转身快点,这时你单独把源氏和闪光的灵敏度改成了3,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(3-1) * DPI 3200。

假设某职业玩家玩麦克雷鼠标DPI是400,游戏内速度是8,400*8=3200*1,玩麦克雷你俩的鼠速是一样的。假设他的闪光和源氏的游戏内灵敏度是10,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(10-8) * DPI 400。

同样调整2灵敏度情况下,鼠标速度的变化,你是2灵敏度*3200DPI,他是2灵敏度*400DPI 。

明显他的微调更精准,可以随着游戏进行不断的微调和适应,最终找到最最适合自己的鼠速,而你的微调每次跳度都很大,微调精度不准。

当然如果你从来不想单独设置任何英雄的鼠标灵敏度,也并不想不断调整以找到最适合自己的鼠速,那你完全不用设置400DPI,设置3200就行,400*8和3200*1是一样的鼠速。

至于为什么是定400,而不是115,不是678,不是随便一个数,一是因为400DPI这个精度已经够了(版内某DPI科普帖曾经计算过400DPI足够在1080P分辨率下不影响爆掉远处几毫米宽的一个头),二是因为某品牌的鼠标是默认没有驱动的,最低可以设置的DPI就是400,而400DPI本身可能是某些历史上有名的FPS游戏的一个常用DPI数值,沿用到现在了。

400DPI,在游戏里调节不同英雄的鼠标灵敏度,可以保证最小范围微调改动鼠标移动速度。

因为DPI和灵敏度是乘积关系。

举个例子:

如果你玩麦克雷时鼠标DPI是3200,游戏内灵敏度是1。但你切换到源氏和闪光的时候,想转身快点,这时你单独把源氏和闪光的灵敏度改成了3,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(3-1) * DPI 3200。

假设某职业玩家玩麦克雷鼠标DPI是400,游戏内速度是8,400*8=3200*1,玩麦克雷你俩的鼠速是一样的。假设他的闪光和源氏的游戏内灵敏度是10,那么变化的鼠速=涨了的2灵敏度(10-8) * DPI 400。

同样调整2灵敏度情况下,鼠标速度的变化,你是2灵敏度*3200DPI,他是2灵敏度*400DPI 。

明显他的微调更精准,可以随着游戏进行不断的微调和适应,最终找到最最适合自己的鼠速,而你的微调每次跳度都很大,微调精度不准。

当然如果你从来不想单独设置任何英雄的鼠标灵敏度,也并不想不断调整以找到最适合自己的鼠速,那你完全不用设置400DPI,设置3200就行,400*8和3200*1是一样的鼠速。

至于为什么是定400,而不是115,不是678,不是随便一个数,一是因为400DPI这个精度已经够了(版内某DPI科普帖曾经计算过400DPI足够在1080P分辨率下不影响爆掉远处几毫米宽的一个头),二是因为某品牌的鼠标是默认没有驱动的,最低可以设置的DPI就是400,而400DPI本身可能是某些历史上有名的FPS游戏的一个常用DPI数值,沿用到现在了。

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