「好课堂在线」用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动
off999 2024-10-14 12:16 36 浏览 0 评论
在上一节中我们知道了事件,以及如何捕捉键盘事件进行响应,本届我们结合第一节和上一节的内容,做一个用键盘控制角色移动的功能,代码如下:
# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #
# 指定文件名
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0
while running:
for event in pygame.event.get():
# 接收到退出事件后退出程
if event.type == QUIT:
running = False
if event.type == KEYDOWN:
# 键盘有按下
if event.key == K_LEFT:
# 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
move_x = -10
elif event.key == K_RIGHT:
# 右方向键加一
move_x = 10
elif event.key ==K_UP:
move_y = -10
elif event.key == K_DOWN:
move_y = 10
elif event.type ==KEYUP:
# 如果用户开放了键盘,图就不要动了
move_x = 0
move_y = 0
# 计算出新的坐标
x += move_x
y += move_y
# screen.fill([0, 0, 0])
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(kcursor, (x, y))
# 刷新一下画面
pygame.display.update()
pygame.quit()
当我们运行这个程序的时候,按下方向键就可以把章鱼移动,但是等等!为什么我只能按一下动一下啊……
因为KEYDOWN事件只有在你按下键的那一刻才发生一次,也就是for循环需要有事件发生才会再次执行,你可以试试在按下方向键不松开的时候不停的移动鼠标,这时候章鱼就会一直移动了。
啊??这么麻烦,怎么修改呢?
因为当你按下按键的时候变量值已经进行了修改,所以只需要把计算新坐标后面的代码缩进调整一下,放在跟for循环并列的位置,这样事件发生只会修改坐标的变化数据,不断更新坐标的任务就在while循环里执行了。
修改后的代码;
# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #
# 指定文件名
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0
while running:
for event in pygame.event.get():
# 接收到退出事件后退出程
if event.type == QUIT:
running = False
if event.type == KEYDOWN:
# 键盘有按下
if event.key == K_LEFT:
# 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
move_x = -1
elif event.key == K_RIGHT:
# 右方向键加一
move_x = 1
elif event.key ==K_UP:
move_y = -1
elif event.key == K_DOWN:
move_y = 1
elif event.type ==KEYUP:
# 如果用户开放了键盘,图就不要动了
move_x = 0
move_y = 0
# 计算出新的坐标
x += move_x
y += move_y
# screen.fill([0, 0, 0])
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(kcursor, (x, y))
# 刷新一下画面
pygame.display.update()
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