Python | Python编程 | 设计模式中的接口理解
off999 2024-10-17 11:44 54 浏览 0 评论
大家好,我是明说网络的小明同学。
面向对象编程里面最重要的概念之一就是接口
那么什么是接口呢?
接口通俗地理解起来就是上图所示的充电头。在充电头USB口的另一端,你可以进行任意的实现,例如Type-c,雷电口等。
为什么需要接口呢?
还是以充电头为例,不管USB口的另一端连接什么设备,都不用更换充电头,只需要更换一条数据线,这非常的简单。
还记得远古时代,充电器是充电头和充电器一体的时候吗?一旦坏了要全部扔掉。
但有了接口后,头那时候坏了换头,线坏了换线,甚至是当另一个某基亚再次崛起(设想一下),你都不需要换充电头
难以想象那时候为什么会是那种设计,恐怕是因为USB没有标准化?
所以接口,模块化是未来
Python里面的接口
Python里面的接口实际上就是一个抽象类,这个类的内部定义了一些方法,这些方法规范了实现这个接口的所有类的长什么样子。换句话说,不管你怎么实现,你想继承我这个接口,就必须按我说的做,所有继承这个接口的类,都需要实现接口类定义的方法
接口实际上起到了规范的作用。
下面举例说明
class Shape(object):
def Area(self):
raise NotImplementedError
def Display(self):
raise NotImplementedError
def Run(self):
raise NotImplementedError
我们有一个接口类,名叫shape,有三个规范方法,Area,Display和Run
所有实现这个接口的类,都需要实现这三个方法.
下面我们实现了两个类Rectangle和Circle,
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, _width, _height):
self.__width = _width
self.__height = _height
@property
def Area(self):
return self.__width * self.__height
def Display(self):
print('Rectangle Area:{}'.format(self.Area))
# 注意这里我们不实现Run
# def Run(self):
# print('Rectangle can not run')
class Circle(Shape):
def __init__(self, _radius):
self.__radius = _radius
@property
def Area(self):
return math.pi * self.__radius * self.__radius
def Display(self):
print('Circle Area:{}'.format(self.Area))
def Run(self):
print('Circle can run')
运行一下:
if __name__ == "__main__":
s = Rectangle(10, 20)
s.Display()
s.Run() #报错
c = Circle(10)
c.Display()
c.Run()
报错
File "/test.py", line 43, in <module>
s.Run()
File "/test.py", line 10, in Run
raise NotImplementedError
NotImplementedError
去掉注释,再运行
Rectangle Area:200
Rectangle can not run
Circle Area:314.1592653589793
Circle can run
软件设计原则
接口能很好地满足软件设计原则中的很多方面,下面列出,可以细细体会。
开闭原则(Open Closed Principle)
一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
1、客户端不应该依赖它不需要的接口。 2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
不明白的可以在评论区提出讨论
总结
总的来说,接口就是一个规范,想使用我这个接口,就必须按照我说的做,好处多多!!
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