Python的类和对象怎么用(python中类与对象的关系)
off999 2024-11-09 12:54 18 浏览 0 评论
现代编程语言几乎都支持面向对象编程,面向对象编程是最有效的软件编写方法之一。你可以用类和对象来表示现实当中的任何的事物和行为。
编写类时,你会定义某一类东西通用的特征和行为。然后通过类创建对象,每个对象都自动具备这个类的特征和行为,还可以赋予每个对象独特的个性。
通过这种方式,你几乎可以把看到的任何事物用代码来表示。 比如我们来描述一下“我开车去上班,车到半路没油了,于是我先加油” 这个普通的场景。
在这个场景中,涉及到的人和物,有 “我”, "车", “油”, 这些人和物就可以通过对象来表示。 我是一个人,属于人这个类, 我的车属于 车这个类, 油就是属于油这个类。
还有动作和行为, 开车属于我的动作,加油也是属于我的动作。
出了动作和行为外,还有属性和状态,比如车没油, 加完油以后,有油了。
类和对象的语法稍微有点复杂,要理解确实有一点难度,这也是大多数学习编程的人最后选择了放弃。 但其实只要学会把生活的当中的示例抽象出来,类和对象没有想的那么难。
什么是类
类是具备共同特征和共同行为的事物的统称。 所谓人以群分,物以类聚。
类的表示通常采用驼峰式命名。
class Car:
pass
class Mobile:
pass
什么是对象
对象(Object)是一类事物中的一个成员(个体), object 的中文是东西,对象又被称为实例,是一个实实在在存在的东西。
- 我的车
- 你的车
- 隔壁邻居的车 https://gitee.com/looker53/pics/raw/master/img//20210605153142.png
通过类得到对象,这个过程叫实例化,类似函数的调用。
my_car = Car()
your_car = Car()
类和对象的关系
类就相当于建造房子时的施工图纸(blueprint),是一个模板,是负责创建房子(对象)的,通过类可以得到对象。 就好像玩植物大战僵尸的游戏,上方的卡片就相当于类, 拖动卡片就可以在下方的空地上得到一个对象。
https://gitee.com/looker53/pics/raw/master/img//20210605153158.png
my_car = Car()
car_class = Car
print(type(my_car), type(car_class))
属性
整个类的特征,所有成员都一致,又被称为类变量。
class Car:
wheel = True
material = ["塑料", "铁", "铝合金", "橡胶"]
获取类属性
print(Car.wheel)
实例获取类属性
Car().wheel
修改类属性
Car.wheel = False
__init__ 初始化方法
*__init__* 叫初始化方法,代表一个对象产生时的初始化过程。 比如一部手机生产出来后,需要贴 logo,设计型号,壁纸,屏幕亮度。
class Mobile:
def __init__(self, brand, model, brightness):
self.brand = brand
self.model = model
self.brightness = brightness
print("Mobile 的品牌:{},型号:{},亮度:{}".format(brand, model, brightness))
这个初始化方法有点特殊,在实例化一个对象时,会自动调用这个方法。 方法的第一个参数是 self, 它是一个固定的语法,表示对象本身,其他的 brand, model, brightness 这些参数和普通的函数参数一样,改传值的时候传入实际参数就可以。
self.brand 这样的语法表示定义实例属性,当传入一个具体的参数时,就能赋值成为一个对象的属性。
初始化方法不能有返回值。
self
- self, 我自己,这个。这个人的名字 self.name
- self 表示在类里面对象本身。
- 类外面定义一个变量。
- self 可以换成其他的变量名,但是是规范,强烈不建议更换。 class Mobile:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
print(self)
redmi = Mobile("redmi")
print(redmi)
类变量和实例变量 - 类变量和类属性一样。
- 实例变量可以访问类变量,
- 类变量不能能访问实例变量
方法(Method)
实例方法是用得最多的方法类型,一般默认情况下就是实例方法,通过实例调用。
# 初始化方法
# 实例方法的定义
def drive(self):
print('{} 正在开车'.format(self.name))
类方法是通过类调用的方法,可以用来作为备用的构造函数,初始化一个类。
class Dog:
def __init__(self, fullname):
self.fullname = fullname
@classmethod
def gouzao(cls, name1, name2):
return cls(name1 + name2)
a = Dog('yuze')
print(a)
b = Dog.gouzao('yuze','wang')
print(b)
继承
https://gitee.com/looker53/pics/raw/master/img//20210605153215.png
继承充分发挥了面向对象的优势,编写类时,并非总是要从空白开始。如果要编写的类是另一个现成类的特殊版本,可使用继承 。一个类继承另一个类时,将自动获得另一个类的所有属性和方法。原有的类称为父类 ,而新类称为子类 。子类继承了父类的所有属性和方法,同时还可以定义自己的属性和方法。
在写代码时,我们可以利用别人已经写好的类,我们自己定义一个类继承别人写的类,就不需要从零开始写了,大大提高了代码的编写速度。
重写父类方法
如果子类想实现自己的方法,不想用父类现成的,就可以重写父类方法。
class Mobile:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
print(self)
def call():
print("calling")
class Iphone(Mobile):
def call():
print("Iphone Calling")
Super
如果你的重写了父类里面的一个方法,然后又想调用父类里面的一些方法,可以用超继承,我们在单元测试里面会看到这个操作。不用去重写复制代码,轻轻松松可以做到更多继承。(了解会用即可)-super(子类名,self),根据子类找到父类。
class Animal:
def run(self):
print("我是一只动物,我在跑")
class Dog(Animal):
def run(self):
super().run()
print("狗在跑")
Dog().run()
正常的继承:
class Animal:
def __init__(self, type):
self.type = type
def run(self):
print("{} am running".format(self.type))
class Dog(Animal):
def __init__(self):
Animal.__init__(self, 'Dog')
a_dog = Dog()
a_dog.run()
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