Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
off999 2024-11-21 19:15 15 浏览 0 评论
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小游戏-跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]<=0 :
self.y=2
if pos[3]>=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]<=pad[2]):
self.y=-2
if pos[0]<=0:
self.x=2
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-2
#自定义小球挡板的类 Paddle
class Paddle:
# 初始化
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.color=color
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,20,fill=color)
self.canvas.move(self.id,200,300)
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.l=0
self.r=0
#根据参数值绘制挡板
def draw(self):
pos=self.canvas.coords(self.id)
if pos[0]<=0:
self.l=0
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.r=0
#向左
def turn_left(self,event):
self.canvas.move(self.id,self.l,0)
self.l=-20
#向右
def turn_right(self,event):
self.canvas.move(self.id,self.r,0)
self.r=20
#实例化窗体
tk=Tk()
tk.title('跳动的小球')
#设定窗口大小为不可调整
tk.resizable(0,0)
#将包含画布的窗口放在最上面
tk.wm_attributes('-topmost',1)
#将显示边框的两个参数设置为0,即不显示边框
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
#实例化挡板
paddle=Paddle(canvas,'red')
#实例化小球
ball=Ball(canvas,paddle,'green')
#下面两行为绑定左右两个方向键
canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',paddle.turn_left)
canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',paddle.turn_right)
#设定无限循环,调用小球和挡板函数绘制小球和挡板,并快速重画屏幕
while 1:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)#使用时间控件设定每0.01秒循环一次
四、代码解释
第4至第6行为导入相应的模块。
第8至39行为一个自定义小球的类 Ball,在类中定义了两个自定义函数__init__(第10至25行)和draw(第27至39行)。__init__函数用于小球的初始化,draw函数用于绘制小球在窗体中的运动。
第42至66行为自定义小球挡板的类Paddle。在类中定义四个自定义函数:挡板初化函数__init__(第44至51行)、挡板左右界限控制函数draw(第53至58行,当挡板向左达到小于等于0或大于等于窗体宽度时,即到达窗体左边框或右边框时,将挡板位置值重设为0.)、挡板向左移动控制函数turn_left(第60至62行,每按一次向左键,挡板水平位置值x减少20。)、挡板向右移动控制函数turn_right(第64至66行,每按一次向右键,挡板水平位置值x增加20。)
第68至85行为程序主体实现部分,主要实现窗体、小球和挡板的实例化、各个参数的设置及类函数的调用。
第87至92行为设定一个无限循环,用于调用小球和挡板函数绘制小球和挡板,并快速重画屏幕,时间设定为0.01.
五、运行
图例1
图例2
下一篇:《Python程序开发之简单小程序实例(12)》
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