BIMBase之python建模宝典:三维随机骨料(上)
off999 2024-11-24 20:12 15 浏览 0 评论
BIMBase自从2021年发布以来获得了众多关心国产BIM和业务数字化转型的圈内老法师的关注,除了是国内首款完全自主知识产权的的BIMBase系统,实现建筑信息模型(BIM)关键核心技术自主研发安全可控。
同时开创了BIM X PYthon的技术跨界混搭风,得以让建模可以通过快速编程实现。
So!
BIMBase团队为了在功能和场景上
帮助大家了解BIMBase
学习建模小技巧
开设了技术专栏
【BIMBase之python建模宝典】
今日分享第十六弹
随机骨料模型可用于混凝土细观研究,早在abaqus等软件中可以通过插件或者代码来生成三维随机骨料模型,今天我们用BIMBase-python的参数化方式来打开它吧。
图文教程
BIMBase三维随机骨料
① 定义参数
其中参数包括控制指定空间的大小,骨料形状、骨料尺寸及骨料模型的模式等,参数内使用combo属性来控制属性条目,用obvious属性控制参数显隐,group属性将参数归类。
class D_random_aggregate_model(Component):
def __init__(self):
Component.__init__(self)
self['三维随机骨料'] = Attr(None, show
= True)
self['X限制:min'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['X限制:max'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['Y限制:min'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['Y限制:max'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['Z限制:min'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['Z限制:max'] = Attr(100.0, obvious
= True, group = '立方体尺寸')
self['长度:min'] = Attr(5.0, obvious
= False, group = '约束条件')
self['长度:max'] = Attr(10.0, obvious
= False, group = '约束条件')
self['数量'] = Attr(100, obvious
= True, group = '约束条件')
self['最小间距'] = Attr(0.0, obvious
= True, group= '约束条件')
self['圆柱半径:min'] = Attr(0.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['圆柱半径:max'] = Attr(1.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['长轴:min'] = Attr(2.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['长轴:max'] = Attr(4.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['短轴:min'] = Attr(0.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['短轴:max'] = Attr(1.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['球体半径:min'] = Attr(2.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['球体半径:max'] = Attr(4.5, obvious
= False, group = '约束条件')
self['形状'] = Attr('线条', combo
= ['线条', '圆柱', '椭球', '球体'], obvious = True, group = '骨料')
self['模式'] = Attr('嵌入', combo
= ['嵌入', '切割'], obvious = False, group = '骨料')
self.replace()
② 定义变量,调用参数
使用np.random.rand()函数生成随机数,与骨料尺寸约束条件相乘,生成区间内的随机骨料尺寸数据;与pi弧度相乘再减去pi/2,生成骨料的随机转角数据;把随机数直接作为骨料的随机RGB值。
@export
def replace(self):
# 立方体尺寸
BoxX = (self['X限制:max']
-self['X限制:min'])*np.random.rand()
+self['X限制:min']
BoxY = (self['Y限制:max']
-self['Y限制:min'])*np.random.rand()
+self['Y限制:min']
BoxZ = (self['Z限制:max']
-self['Z限制:min'])*np.random.rand()
+self['Z限制:min']
# 约束条件
particleNum = self['数量']
MinDist = self['最小间距']
ConeRadius = (self['圆柱半径:max']
-self['圆柱半径:min'])*np.random.rand
(particleNum,)+self['圆柱半径:min']
print(ConeRadius)
ARadius = (self['长轴:max']
-self['长轴:min'])*np.random.rand
(particleNum,)+self['长轴:min']
BRadius = (self['短轴:max']
-self['短轴:min'])*np.random.rand
(particleNum,)+self['短轴:min']
SphereRadius = (self['球体半径:max']
-self['球体半径:min'])*np.random.rand
(particleNum,)+self['球体半径:min']
Length = (self['长度:max']
-self['长度:min'])*np.random.rand
(particleNum,)+self['长度:min']
# 骨料的随机转角和颜色
XAngle = pi*np.random.rand
(particleNum, )-pi/2
YAngle = pi*np.random.rand
(particleNum, )-pi/2
ZAngle = pi*np.random.rand
(particleNum, )-pi/2
RColor = np.random.rand
(particleNum, )
GColor = np.random.rand
(particleNum, )
BColor = np.random.rand
(particleNum, )
③ 设置骨料尺寸参数显隐及定义间距和边距
设置在不同骨料形状时,对应可供修改的参数显示及不对应参数隐藏;
定义骨料形状不同时的间距MinDist,边距margin。
当骨料形状为线条时,属性表显示的尺寸参数有长度;
当骨料形状为圆柱时,属性表显示的尺寸参数有长度和圆柱半径;
当骨料形状为椭球时,属性表显示的尺寸参数有长轴和短轴;
当骨料形状为球体时,属性表显示的尺寸参数有球体半径。
margin = 0
if self['形状'] == '线条':
MinDist = self['最小间距']
+2*self['长度:max']
self.at('长度:min')['obvious'] = True
self.at('长度:max')['obvious'] = True
self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False
self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False
self.at('长轴:min')['obvious'] = False
self.at('长轴:max')['obvious'] = False
self.at('短轴:min')['obvious'] = False
self.at('短轴:max')['obvious'] = False
self.at('球体半径:min')['obvious'] = False
self.at('球体半径:max')['obvious'] = False
self.at('模式')['obvious'] = False
if self['模式'] == '嵌入':
margin = self['长度:max']
elif self['形状'] == '圆柱':
MinDist = self['最小间距']
+2*self['长度:max']
self.at('长度:min')['obvious'] = True
self.at('长度:max')['obvious'] = True
self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = True
self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = True
self.at('长轴:min')['obvious'] = False
self.at('长轴:max')['obvious'] = False
self.at('短轴:min')['obvious'] = False
self.at('短轴:max')['obvious'] = False
self.at('球体半径:min')['obvious'] = False
self.at('球体半径:max')['obvious'] = False
self.at('模式')['obvious'] = True
if self['模式'] == '嵌入':
margin = max(self['长度:max'],
self['圆柱半径:max'])
elif self['形状'] == '椭球':
MinDist = self['最小间距']
+2*self['长轴:max']
self.at('长度:min')['obvious'] = False
self.at('长度:max')['obvious'] = False
self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False
self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False
self.at('长轴:min')['obvious'] = True
self.at('长轴:max')['obvious'] = True
self.at('短轴:min')['obvious'] = True
self.at('短轴:max')['obvious'] = True
self.at('球体半径:min')['obvious'] = False
self.at('球体半径:max')['obvious'] = False
self.at('模式')['obvious'] = True
if self['模式'] == '嵌入':
margin = max(self['长轴:max'],
self['短轴:max'])
elif self['形状'] == '球体':
MinDist = self['最小间距']
+2*self['球体半径:max']
self.at('长度:min')['obvious'] = False
self.at('长度:max')['obvious'] = False
self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False
self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False
self.at('长轴:min')['obvious'] = False
self.at('长轴:max')['obvious'] = False
self.at('短轴:min')['obvious'] = False
self.at('短轴:max')['obvious'] = False
self.at('球体半径:min')['obvious'] = True
self.at('球体半径:max')['obvious'] = True
self.at('模式')['obvious'] = True
if self['模式'] == '嵌入':
margin = self['球体半径:max']
都说磨刀不误砍柴工,以上即是三维随机骨料的模型参数和变量设置,有关具体建模还请关注下期推文——三维随机骨料(下)。
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