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BIMBase之python建模宝典:三维随机骨料(上)

off999 2024-11-24 20:12 15 浏览 0 评论

BIMBase自从2021年发布以来获得了众多关心国产BIM和业务数字化转型的圈内老法师的关注,除了是国内首款完全自主知识产权的的BIMBase系统,实现建筑信息模型(BIM)关键核心技术自主研发安全可控。

同时开创了BIM X PYthon的技术跨界混搭风,得以让建模可以通过快速编程实现。


So!

BIMBase团队为了在功能和场景上

帮助大家了解BIMBase

学习建模小技巧

开设了技术专栏

【BIMBase之python建模宝典】

今日分享第十六弹


随机骨料模型可用于混凝土细观研究,早在abaqus等软件中可以通过插件或者代码来生成三维随机骨料模型,今天我们用BIMBase-python的参数化方式来打开它吧。


图文教程

BIMBase三维随机骨料

① 定义参数

其中参数包括控制指定空间的大小,骨料形状、骨料尺寸及骨料模型的模式等,参数内使用combo属性来控制属性条目,用obvious属性控制参数显隐,group属性将参数归类。

class D_random_aggregate_model(Component):

def __init__(self):

Component.__init__(self)

self['三维随机骨料'] = Attr(None, show

= True)

self['X限制:min'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['X限制:max'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['Y限制:min'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['Y限制:max'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['Z限制:min'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['Z限制:max'] = Attr(100.0, obvious

= True, group = '立方体尺寸')

self['长度:min'] = Attr(5.0, obvious

= False, group = '约束条件')

self['长度:max'] = Attr(10.0, obvious

= False, group = '约束条件')

self['数量'] = Attr(100, obvious

= True, group = '约束条件')

self['最小间距'] = Attr(0.0, obvious

= True, group= '约束条件')

self['圆柱半径:min'] = Attr(0.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['圆柱半径:max'] = Attr(1.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['长轴:min'] = Attr(2.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['长轴:max'] = Attr(4.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['短轴:min'] = Attr(0.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['短轴:max'] = Attr(1.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['球体半径:min'] = Attr(2.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['球体半径:max'] = Attr(4.5, obvious

= False, group = '约束条件')

self['形状'] = Attr('线条', combo

= ['线条', '圆柱', '椭球', '球体'], obvious = True, group = '骨料')

self['模式'] = Attr('嵌入', combo

= ['嵌入', '切割'], obvious = False, group = '骨料')

self.replace()


② 定义变量,调用参数

使用np.random.rand()函数生成随机数,与骨料尺寸约束条件相乘,生成区间内的随机骨料尺寸数据;与pi弧度相乘再减去pi/2,生成骨料的随机转角数据;把随机数直接作为骨料的随机RGB值。

@export

def replace(self):

# 立方体尺寸

BoxX = (self['X限制:max']

-self['X限制:min'])*np.random.rand()

+self['X限制:min']

BoxY = (self['Y限制:max']

-self['Y限制:min'])*np.random.rand()

+self['Y限制:min']

BoxZ = (self['Z限制:max']

-self['Z限制:min'])*np.random.rand()

+self['Z限制:min']

# 约束条件

particleNum = self['数量']

MinDist = self['最小间距']

ConeRadius = (self['圆柱半径:max']

-self['圆柱半径:min'])*np.random.rand

(particleNum,)+self['圆柱半径:min']

print(ConeRadius)

ARadius = (self['长轴:max']

-self['长轴:min'])*np.random.rand

(particleNum,)+self['长轴:min']

BRadius = (self['短轴:max']

-self['短轴:min'])*np.random.rand

(particleNum,)+self['短轴:min']

SphereRadius = (self['球体半径:max']

-self['球体半径:min'])*np.random.rand

(particleNum,)+self['球体半径:min']

Length = (self['长度:max']

-self['长度:min'])*np.random.rand

(particleNum,)+self['长度:min']

# 骨料的随机转角和颜色

XAngle = pi*np.random.rand

(particleNum, )-pi/2

YAngle = pi*np.random.rand

(particleNum, )-pi/2

ZAngle = pi*np.random.rand

(particleNum, )-pi/2

RColor = np.random.rand

(particleNum, )

GColor = np.random.rand

(particleNum, )

BColor = np.random.rand

(particleNum, )


③ 设置骨料尺寸参数显隐及定义间距和边距

设置在不同骨料形状时,对应可供修改的参数显示及不对应参数隐藏;

定义骨料形状不同时的间距MinDist,边距margin。

当骨料形状为线条时,属性表显示的尺寸参数有长度;

当骨料形状为圆柱时,属性表显示的尺寸参数有长度和圆柱半径;

当骨料形状为椭球时,属性表显示的尺寸参数有长轴和短轴;

当骨料形状为球体时,属性表显示的尺寸参数有球体半径。

margin = 0

if self['形状'] == '线条':

MinDist = self['最小间距']

+2*self['长度:max']

self.at('长度:min')['obvious'] = True

self.at('长度:max')['obvious'] = True

self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False

self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False

self.at('长轴:min')['obvious'] = False

self.at('长轴:max')['obvious'] = False

self.at('短轴:min')['obvious'] = False

self.at('短轴:max')['obvious'] = False

self.at('球体半径:min')['obvious'] = False

self.at('球体半径:max')['obvious'] = False

self.at('模式')['obvious'] = False

if self['模式'] == '嵌入':

margin = self['长度:max']

elif self['形状'] == '圆柱':

MinDist = self['最小间距']

+2*self['长度:max']

self.at('长度:min')['obvious'] = True

self.at('长度:max')['obvious'] = True

self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = True

self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = True

self.at('长轴:min')['obvious'] = False

self.at('长轴:max')['obvious'] = False

self.at('短轴:min')['obvious'] = False

self.at('短轴:max')['obvious'] = False

self.at('球体半径:min')['obvious'] = False

self.at('球体半径:max')['obvious'] = False

self.at('模式')['obvious'] = True

if self['模式'] == '嵌入':

margin = max(self['长度:max'],

self['圆柱半径:max'])

elif self['形状'] == '椭球':

MinDist = self['最小间距']

+2*self['长轴:max']

self.at('长度:min')['obvious'] = False

self.at('长度:max')['obvious'] = False

self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False

self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False

self.at('长轴:min')['obvious'] = True

self.at('长轴:max')['obvious'] = True

self.at('短轴:min')['obvious'] = True

self.at('短轴:max')['obvious'] = True

self.at('球体半径:min')['obvious'] = False

self.at('球体半径:max')['obvious'] = False

self.at('模式')['obvious'] = True

if self['模式'] == '嵌入':

margin = max(self['长轴:max'],

self['短轴:max'])

elif self['形状'] == '球体':

MinDist = self['最小间距']

+2*self['球体半径:max']

self.at('长度:min')['obvious'] = False

self.at('长度:max')['obvious'] = False

self.at('圆柱半径:min')['obvious'] = False

self.at('圆柱半径:max')['obvious'] = False

self.at('长轴:min')['obvious'] = False

self.at('长轴:max')['obvious'] = False

self.at('短轴:min')['obvious'] = False

self.at('短轴:max')['obvious'] = False

self.at('球体半径:min')['obvious'] = True

self.at('球体半径:max')['obvious'] = True

self.at('模式')['obvious'] = True

if self['模式'] == '嵌入':

margin = self['球体半径:max']


都说磨刀不误砍柴工,以上即是三维随机骨料的模型参数和变量设置,有关具体建模还请关注下期推文——三维随机骨料(下)。

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