python之容器详解——字典
off999 2024-11-26 07:16 107 浏览 0 评论
字典
字典的定义 dict
- dictionary(字典) 是 除列表以外 Python 之中 最灵活 的数据类型
- 字典同样可以用来 存储多个数据
- 通常用于存储 描述一个 物体 的相关信息
- 和列表的区别
- 列表 是 有序 的对象集合
- 字典 是 无序 的对象集合
- 字典用 {} 定义
- 字典使用 键值对 存储数据,键值对之间使用 , 分隔
- 键 key 是索引
- 值 value 是数据
- 键 和 值 之间使用 : 分隔
- 键必须是唯一的
- 值 可以取任何数据类型,但 键 只能使用 字符串、数字或 元组
基本操作
创建字典
- 通过 {} 操作符创建字典
案例
my_dict = {'key1': 'value1', 'key2': 'value2', 'key3': 'value3'}
my_dict 是一个字典,包含三个键值对。每个键(key1、key2、key3)都是一个标识符,与其对应的值(value1、value2、value3)可以是任何类型的对象。
需要注意的是,字典中的键必须是唯一的,否则将会覆盖先前的值。此外,与列表和元组等序列类型不同,字典是无序的,因此不支持索引和切片操作。
常见方法
访问字典:查询
字典是映射类型,意味着它没有下标,访问字典中的值需要使用相应的键
通过键 (key),访问字典
# 定义一个字典
dict02 = {"weight": 60, "height": 170, "gender": "male"}
# 获取 gender 对应的值
print(dict02["gender"]) # 输出:male
# 判断 gender 是不是字典的 key
print("gender" in dict02) # 输出:True
# 根据 age 为键去 dict02 字典中获取对应的值,如果不存在则返回 None,存在则返回值
data = dict02.get("age", None)
print(data) # 输出:None
# 根据 weight 为键去 dict02 字典中获取对应的值,如果不存在则返回 "没有体重",存在则返回值
data = dict02.get("weight", "没有体重")
print(data) # 输出:60
获取所有的键
通过 字典对象.keys() 获取
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 获取字典的所有键
keys = dict01.keys()
# 输出字典的所有键
print(keys) # 输出:dict_keys(['a', 'b', 'c', 'd'])
遍历:分别打印出每个 key
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 遍历字典的所有键
for key in dict01.keys():
print(key) # 打印出每个 key
print(dict01[key]) # 根据 key 获取并打印对应的 value
获取所有的值
通过 字典对象.values() 获取
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 获取字典的所有值
values = dict01.values()
# 输出字典的所有值
print(values) # 输出:dict_values([1, 2, 3, 4])
遍历:分别打印出每个 value
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 遍历字典的所有值
for value in dict01.values():
print(value) # 打印出每个 value
获取所有键值对
通过 字典对象.items() 获取
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 获取字典的所有键值对
items = dict01.items()
# 输出字典的所有键值对
print(items) # 输出:dict_items([('a', 1), ('b', 2), ('c', 3), ('d', 4)])
遍历:分别打印出每个 k:v 对
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 遍历字典的所有键值对
for key, value in dict01.items():
print(key, value) # 打印出每个 k:v 对
更新键值
通过 字典对象.update() 修改或添加
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2}
# 使用update方法更新和添加键值对
dict01.update({"a": 3, "c": 4}) # 对于字典中没有的键直接添加,已有的键更新其值
# 输出更新后的字典
print(dict01) # 输出:{"a": 3, "b": 2, "c": 4}
或者通过 字典对象[key] 修改或添加
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2}
# 使用[]操作符修改和添加键值对
dict01["a"] = 3 # 修改已有的键的值
dict01["c"] = 4 # 添加一个新的键值对
# 输出更新后的字典
print(dict01) # 输出:{"a": 3, "b": 2, "c": 4}
删除操作
pop(),弹出指定键对应的元素并将弹出的元素返回
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 使用pop方法删除键 'c' 对应的元素
dict01.pop("c")
# 输出更新后的字典
print(dict01) # 输出:{"a": 1, "b": 2, "d": 4}
del:删除指定的键值对,不返回数据
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 使用del语句删除键 'c' 对应的元素
del dict01["c"]
# 输出更新后的字典
print(dict01) # 输出:{"a": 1, "b": 2, "d": 4}
清空字典:clear()
# 定义一个字典
dict01 = {"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
# 使用clear()方法清空字典
dict01.clear()
# 输出清空后的字典
print(dict01) # 输出:{}
其他
字典相关函数
- len():返回字典中元素的数目
- hash():不是为字典设计,可以判断对象是否可以作为字典的键
- hash() 可以判断对象是否可以作为字典的键:
- 可变对象不能作为字典的key,例如:列表和字典;
- 不可变对象可以作为字典的键,例如:数值,字符串,和元组;
练习 :模拟用户登录信息系统
需求
- 支持新用户注册(添加),新用户名和密码注册到字典中
- 支持老用户登陆(查询),用户名和密码正确提示登陆成功
- 主程序通过循环询问,进行何种操作,根据用户的选择,执行注册或是登陆操作
class UserManager:
def __init__(self):
self.userdb = {} # 定义一个字典,用于存储用户名和密码
def register(self):
username = input('用户名: ').strip() # strip()删除字串两边空白
# 当username不为空,并且不在字典userdb中时才会创建密码,写入用户信息到字典
if username and username not in self.userdb:
password = input('密码: ')
self.userdb[username] = password
# 如果username为空值,并且在userdb中,执行print()
else:
print('您必须输入用户名,或用户名已存在')
def login(self):
username = input('用户名: ')
password = input('密码: ')
# 判断字典userdb中,是否存在用户username,不存在则userdb.get()返回空值,登录失败
# 如果username用户存在,对应的值是否和password相等,不相等则登录失败
if self.userdb.get(username) != password:
print('登录失败')
else:
print('登录成功')
def show_menu(self):
# 定义变量prompt,提示用户输入选项
prompt = """(0) 注册
(1)登陆
(2)退出
请做出选择(0/1/2): """
while True: # while循环,让用户可以无限重复操作
choice = input(prompt) # 提示用户输入信息
if choice not in ['0', '1', '2']:
print('无效的输入,请重试。')
continue # 结束此次循环,直接开始下次循环
if choice == '0': # 用户选择0
self.register()
elif choice == '1': # 用户选择1
self.login()
else: # 用户选择2,打印bye,退出while循环
print('Bye-bye')
break # 直接退出while循环
if __name__ == '__main__':
manager = UserManager()
manager.show_menu()
在这个案例中,定义了一个UserManager类,有一个userdb字典属性用于存储用户名和密码。register方法用于注册新用户,login方法用于登录已注册的用户,show_menu方法用于显示菜单并处理用户的选择。最后,在if __name__ == '__main__'块中,然后我们创建了一个UserManager对象并调用show_menu方法来开始程序。
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