百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术资源 > 正文

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

off999 2024-12-11 16:26 30 浏览 0 评论

在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢。

先看程序效果:


01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不再赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:


由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:


pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

 1#主函数
 2def main():
 3    pygame.init() # 模块初始化
 4    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
 5    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
 6    screen.fill(white)
 7
 8    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
 9    show_start_info(screen)               #欢迎信息
10    while True:
11        running_game(screen, snake_speed_clock)
12        show_gameover_info(screen)

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock()控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:现在该开始循环了!现在该开始循环了!使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/
  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
  • screen.fill(white)pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)显示欢迎信息,最终效果表现为:


当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。
  • show_gameover_info(screen)贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

1#开始信息显示
 2def show_start_info(screen):
 3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
 4    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
 5    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
 6    screen.blit(gamestart, (140, 30))
 7    screen.blit(tip, (240, 550))
 8    pygame.display.update()
 9
10    while True:  #键盘监听事件
11        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
12            if event.type == QUIT:
13                terminate()     #终止程序
14            elif event.type == KEYDOWN:
15                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
16                    terminate() #终止程序
17                else:
18                    return #结束此函数, 开始游戏
  • 字体显示
    先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
  • 图像加载
    用 pygame.image.load()加载图像获得对象,再用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
  • 监听键盘
    按任意键继续或者ESC退出……
  • 04 running_game-让我们开始游戏吧

    running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

    1#游戏运行主体
     2def running_game(screen,snake_speed_clock):
     3    startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
     4    starty = random.randint(3, map_height - 8)
     5    snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
     6                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
     7                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]
     8
     9    direction = RIGHT       #  开始时向右移动
    10
    11    food = get_random_location()     #实物随机位置
    12
    13    while True:
    14        for event in pygame.event.get():
    15            if event.type == QUIT:
    16                terminate()
    17            elif event.type == KEYDOWN:
    18                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
    19                    direction = LEFT
    20                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
    21                    direction = RIGHT
    22                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
    23                    direction = UP
    24                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
    25                    direction = DOWN
    26                elif event.key == K_ESCAPE:
    27                    terminate()
    28
    29        move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
    30
    31        ret = snake_is_alive(snake_coords)
    32        if not ret:
    33            break #蛇跪了. 游戏结束
    34        snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
    35
    36        screen.fill(BG_COLOR)
    37        #draw_grid(screen)
    38        draw_snake(screen, snake_coords)
    39        draw_food(screen, food)
    40        draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
    41        pygame.display.update()
    42        snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
  • 关于贪吃蛇这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。
  • 关于食物同样做法。存坐标,最后画出来。
  • 关于移动监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。
  •  1#移动贪吃蛇
     2def move_snake(direction, snake_coords):
     3    if direction == UP:
     4        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
     5    elif direction == DOWN:
     6        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
     7    elif direction == LEFT:
     8        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
     9    elif direction == RIGHT:
    10        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    11    snake_coords.insert(0, newHead)
  • 开始阶段先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。
  • 移动我们的贪吃蛇监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。
  • 相关判断要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:头坐标超出地图范围头坐标等于身体某节坐标
  •  1    #判断蛇死了没
     2def snake_is_alive(snake_coords):
     3    tag = True
     4    if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
     5            snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
     6        tag = False # 蛇碰壁啦
     7    for snake_body in snake_coords[1:]:
     8        if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
     9            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
    10    return tag
  • 判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。1它 #判断贪吃蛇是否吃到食物
    2def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
    3 if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
    4 food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
    5 food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
    6 else:
    7 del snake_coords[-1] # 如果没有吃到食物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
  • 画出我们的游戏最后调用相关函数,将我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。
  • 05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇

    直接看代码:

    1def draw_snake(screen, snake_coords):
    2    for coord in snake_coords:
    3        x = coord['x'] * cell_size
    4        y = coord['y'] * cell_size
    5        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
    6        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
    7        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
    8            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
    9        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

    代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:


    06 draw_food-画出我们的食物

    1#将食物画出来
    2def draw_food(screen, food):
    3    x = food['x'] * cell_size
    4    y = food['y'] * cell_size
    5    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
    6    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

    更简单的代码了,获取位置,画矩形。

    07 draw_score-画出我们的成绩

    1#画成绩
    2def draw_score(screen,score):
    3    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
    4    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
    5    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    6    scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
    7    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)

    画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。

    08 完整代码

    整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。

      1## 导入相关模块
      2import random
      3import pygame
      4import sys
      5
      6from pygame.locals import *
      7
      8
      9snake_speed = 15 #贪吃蛇的速度
     10windows_width = 800
     11windows_height = 600 #游戏窗口的大小
     12cell_size = 20       #贪吃蛇身体方块大小,注意身体大小必须能被窗口长宽整除
     13
     14''' #初始化区
     15由于我们的贪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地图的实际尺寸是相对于贪吃蛇的大小尺寸而言的
     16'''
     17map_width = int(windows_width / cell_size)
     18map_height = int(windows_height / cell_size)
     19
     20# 颜色定义
     21white = (255, 255, 255)
     22black = (0, 0, 0)
     23gray = (230, 230, 230)
     24dark_gray = (40, 40, 40)
     25DARKGreen = (0, 155, 0)
     26Green = (0, 255, 0)
     27Red = (255, 0, 0)
     28blue = (0, 0, 255)
     29dark_blue =(0,0, 139)
     30
     31
     32BG_COLOR = black #游戏背景颜色
     33
     34# 定义方向
     35UP = 1
     36DOWN = 2
     37LEFT = 3
     38RIGHT = 4
     39
     40HEAD = 0 #贪吃蛇头部下标
     41
     42#主函数
     43def main():
     44    pygame.init() # 模块初始化
     45    snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
     46    screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
     47    screen.fill(white)
     48
     49    pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
     50    show_start_info(screen)               #欢迎信息
     51    while True:
     52        running_game(screen, snake_speed_clock)
     53        show_gameover_info(screen)
     54
     55
     56#游戏运行主体
     57def running_game(screen,snake_speed_clock):
     58    startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
     59    starty = random.randint(3, map_height - 8)
     60    snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始贪吃蛇
     61                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
     62                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]
     63
     64    direction = RIGHT       #  开始时向右移动
     65
     66    food = get_random_location()     #实物随机位置
     67
     68    while True:
     69        for event in pygame.event.get():
     70            if event.type == QUIT:
     71                terminate()
     72            elif event.type == KEYDOWN:
     73                if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
     74                    direction = LEFT
     75                elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
     76                    direction = RIGHT
     77                elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
     78                    direction = UP
     79                elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
     80                    direction = DOWN
     81                elif event.key == K_ESCAPE:
     82                    terminate()
     83
     84        move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
     85
     86        ret = snake_is_alive(snake_coords)
     87        if not ret:
     88            break #蛇跪了. 游戏结束
     89        snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
     90
     91        screen.fill(BG_COLOR)
     92        #draw_grid(screen)
     93        draw_snake(screen, snake_coords)
     94        draw_food(screen, food)
     95        draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
     96        pygame.display.update()
     97        snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
     98#将食物画出来
     99def draw_food(screen, food):
    100    x = food['x'] * cell_size
    101    y = food['y'] * cell_size
    102    appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
    103    pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)
    104#将贪吃蛇画出来
    105def draw_snake(screen, snake_coords):
    106    for coord in snake_coords:
    107        x = coord['x'] * cell_size
    108        y = coord['y'] * cell_size
    109        wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
    110        pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
    111        wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二层亮绿色
    112            x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
    113        pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)
    114#画网格(可选)
    115def draw_grid(screen):
    116    for x in range(0, windows_width, cell_size):  # draw 水平 lines
    117        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
    118    for y in range(0, windows_height, cell_size):  # draw 垂直 lines
    119        pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))
    120#移动贪吃蛇
    121def move_snake(direction, snake_coords):
    122    if direction == UP:
    123        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
    124    elif direction == DOWN:
    125        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
    126    elif direction == LEFT:
    127        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    128    elif direction == RIGHT:
    129        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    130
    131    snake_coords.insert(0, newHead)
    132#判断蛇死了没
    133def snake_is_alive(snake_coords):
    134    tag = True
    135    if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
    136            snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
    137        tag = False # 蛇碰壁啦
    138    for snake_body in snake_coords[1:]:
    139        if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
    140            tag = False # 蛇碰到自己身体啦
    141    return tag
    142#判断贪吃蛇是否吃到食物
    143def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
    144    if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
    145        food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
    146        food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
    147    else:
    148        del snake_coords[-1]  # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
    149#食物随机生成
    150def get_random_location():
    151    return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}
    152#开始信息显示
    153def show_start_info(screen):
    154    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
    155    tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
    156    gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
    157    screen.blit(gamestart, (140, 30))
    158    screen.blit(tip, (240, 550))
    159    pygame.display.update()
    160
    161    while True:  #键盘监听事件
    162        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
    163            if event.type == QUIT:
    164                terminate()     #终止程序
    165            elif event.type == KEYDOWN:
    166                if (event.key == K_ESCAPE):  #终止程序
    167                    terminate() #终止程序
    168                else:
    169                    return #结束此函数, 开始游戏
    170#游戏结束信息显示
    171def show_gameover_info(screen):
    172    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
    173    tip = font.render('按Q或者ESC退出游戏, 按任意键重新开始游戏~', True, (65, 105, 225))
    174    gamestart = pygame.image.load('gameover.png')
    175    screen.blit(gamestart, (60, 0))
    176    screen.blit(tip, (80, 300))
    177    pygame.display.update()
    178
    179    while True:  #键盘监听事件
    180        for event in pygame.event.get():  # event handling loop
    181            if event.type == QUIT:
    182                terminate()     #终止程序
    183            elif event.type == KEYDOWN:
    184                if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q:  #终止程序
    185                    terminate() #终止程序
    186                else:
    187                    return #结束此函数, 重新开始游戏
    188#画成绩
    189def draw_score(screen,score):
    190    font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
    191    scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
    192    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
    193    scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
    194    screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
    195#程序终止
    196def terminate():
    197    pygame.quit()
    198    sys.exit()
    199
    200
    201main()

    相关推荐

    安全教育登录入口平台(安全教育登录入口平台官网)

    122交通安全教育怎么登录:122交通网的注册方法是首先登录网址http://www.122.cn/,接着打开网页后,点击右上角的“个人登录”;其次进入邮箱注册,然后进入到注册页面,输入相关信息即可完...

    大鱼吃小鱼经典版(大鱼吃小鱼经典版(经典版)官方版)

    大鱼吃小鱼小鱼吃虾是于谦跟郭麒麟的《我的棒儿呢?》郭德纲说于思洋郭麒麟作诗的相声,最后郭麒麟做了一首,师傅躺在师母身上大鱼吃小鱼小鱼吃虾虾吃水水落石出师傅压师娘师娘压床床压地地动山摇。...

    谷歌地球下载高清卫星地图(谷歌地球地图下载器)
    • 谷歌地球下载高清卫星地图(谷歌地球地图下载器)
    • 谷歌地球下载高清卫星地图(谷歌地球地图下载器)
    • 谷歌地球下载高清卫星地图(谷歌地球地图下载器)
    • 谷歌地球下载高清卫星地图(谷歌地球地图下载器)
    哪个软件可以免费pdf转ppt(免费的pdf转ppt软件哪个好)
    哪个软件可以免费pdf转ppt(免费的pdf转ppt软件哪个好)

    要想将ppt免费转换为pdf的话,我们建议大家可以下一个那个wps,如果你是会员的话,可以注册为会员,这样的话,在wps里面的话,就可以免费将ppt呢转换为pdfpdf之后呢,我们就可以直接使用,不需要去直接不需要去另外保存,为什么格式转...

    2026-02-04 09:03 off999

    电信宽带测速官网入口(电信宽带测速官网入口app)

    这个网站看看http://www.swok.cn/pcindex.jsp1.登录中国电信网上营业厅,宽带光纤,贴心服务,宽带测速2.下载第三方软件,如360等。进行在线测速进行宽带测速时,尽...

    植物大战僵尸95版手机下载(植物大战僵尸95 版下载)

    1可以在应用商店或者游戏平台上下载植物大战僵尸95版手机游戏。2下载教程:打开应用商店或者游戏平台,搜索“植物大战僵尸95版”,找到游戏后点击下载按钮,等待下载完成即可安装并开始游戏。3注意:确...

    免费下载ppt成品的网站(ppt成品免费下载的网站有哪些)

    1、Chuangkit(chuangkit.com)直达地址:chuangkit.com2、Woodo幻灯片(woodo.cn)直达链接:woodo.cn3、OfficePlus(officeplu...

    2025世界杯赛程表(2025世界杯在哪个国家)

    2022年卡塔尔世界杯赛程公布,全部比赛在卡塔尔境内8座球场举行,2022年,决赛阶段球队全部确定。揭幕战于当地时间11月20日19时进行,由东道主卡塔尔对阵厄瓜多尔,决赛于当地时间12月18日...

    下载搜狐视频电视剧(搜狐电视剧下载安装)

    搜狐视频APP下载好的视频想要导出到手机相册里方法如下1、打开手机搜狐视频软件,进入搜狐视频后我们点击右上角的“查找”,找到自已喜欢的视频。2、在“浏览器页面搜索”窗口中,输入要下载的视频的名称,然后...

    pubg免费下载入口(pubg下载入口官方正版)
    • pubg免费下载入口(pubg下载入口官方正版)
    • pubg免费下载入口(pubg下载入口官方正版)
    • pubg免费下载入口(pubg下载入口官方正版)
    • pubg免费下载入口(pubg下载入口官方正版)
    永久免费听歌网站(丫丫音乐网)

    可以到《我爱音乐网》《好听音乐网》《一听音乐网》《YYMP3音乐网》还可以到《九天音乐网》永久免费听歌软件有酷狗音乐和天猫精灵,以前要跳舞经常要下载舞曲,我从QQ上找不到舞曲下载就从酷狗音乐上找,大多...

    音乐格式转换mp3软件(音乐格式转换器免费版)

    有两种方法:方法一在手机上操作:1、进入手机中的文件管理。2、在其中选择“音乐”,将显示出手机中的全部音乐。3、点击“全选”,选中所有音乐文件。4、点击屏幕右下方的省略号图标,在弹出菜单中选择“...

    电子书txt下载(免费的最全的小说阅读器)

    1.Z-library里面收录了近千万本电子书籍,需求量大。2.苦瓜书盘没有广告,不需要账号注册,使用起来非常简单,直接搜索预览下载即可。3.鸠摩搜书整体风格简洁清晰,书籍资源丰富。4.亚马逊图书书籍...

    最好免费观看高清电影(播放免费的最好看的电影)

    在目前的网上选择中,IMDb(互联网电影数据库)被认为是最全的电影网站之一。这个网站提供了各种类型的电影和电视节目的海量信息,包括剧情介绍、演员表、评价、评论等。其还提供了有关电影制作背后的详细信息,...

    孤单枪手2简体中文版(孤单枪手2简体中文版官方下载)

    要将《孤胆枪手2》游戏的征兵秘籍切换为中文,您可以按照以下步骤进行操作:首先,打开游戏设置选项,通常可以在游戏主菜单或游戏内部找到。然后,寻找语言选项或界面选项,点击进入。在语言选项中,选择中文作为游...

    取消回复欢迎 发表评论: