百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术资源 > 正文

零基础学习编程:用Python和Pygame实现贪吃蛇游戏

off999 2024-12-11 16:26 13 浏览 0 评论

预计阅读时间:15分钟

介绍

编程是一门有趣且有用的技能,它可以帮助我们解决问题、创造新的东西,并提升我们的逻辑思维能力。本教程将带你从零开始学习编程,使用Python语言和Pygame库来实现经典的贪吃蛇游戏。

贪吃蛇游戏是一个简单却非常经典的游戏,它的规则很简单:控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物来增长身体长度,但要避免撞到自己的身体或者屏幕的边缘。

在这个教程中,我们将逐步引导你完成贪吃蛇游戏的实现。你将学习到基本的编程概念、Python语言的基础知识以及如何使用Pygame库来创建游戏。

让我们开始吧!

步骤 1:准备工作

在开始编写代码之前,我们需要安装Python和Pygame库。

  1. 安装Python:Python是一种广泛使用的编程语言,可以在Python官方网站上下载并安装适合你操作系统的版本。
  2. 安装Pygame库:Pygame是一个用于开发游戏的Python库,可以通过在终端或命令提示符中运行以下命令来安装:
pip install pygame

安装完成后,我们就可以开始编写代码了。

步骤 2:创建游戏窗口

在开始编写游戏逻辑之前,我们先创建一个窗口来显示游戏界面。在Python中,我们可以使用Pygame库来实现这个功能。

首先,我们导入所需的库:

import pygame
import sys

然后,我们初始化Pygame库,并创建一个窗口:

pygame.init()
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

在上述代码中,我们使用pygame.init()来初始化Pygame库,并使用pygame.display.set_mode()来创建一个宽度为640像素、高度为480像素的窗口。

接下来,我们设置窗口的标题和背景颜色:

pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
bg_color = (0, 0, 0)  # 黑色背景

我们使用pygame.display.set_caption()来设置窗口的标题,并将背景颜色设置为黑色。

最后,我们使用一个无限循环来保持窗口的显示:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill(bg_color)
    pygame.display.flip()

在上述代码中,我们使用pygame.event.get()来获取窗口中的所有事件,然后判断是否有关闭窗口的事件。如果有,则使用pygame.quit()sys.exit()来退出游戏。

接着,我们使用screen.fill(bg_color)来填充窗口的背景颜色,并使用pygame.display.flip()来更新窗口的显示。

现在,我们可以运行代码,看到一个黑色的窗口显示出来。

步骤 3:绘制蛇和食物

接下来,我们将在游戏窗口中绘制蛇和食物。

首先,我们需要定义蛇和食物的位置、颜色和大小:

snake_pos = [(200, 200), (210, 200), (220, 200)]  # 蛇的初始位置
snake_color = (0, 255, 0)  # 绿色
snake_size = (10, 10)  # 宽度为10像素,高度为10像素

food_pos = (300, 300)  # 食物的位置
food_color = (255, 0, 0)  # 红色
food_size = (10, 10)  # 宽度为10像素,高度为10像素

在上述代码中,我们使用了元组来表示蛇和食物的位置,颜色和大小。

接下来,我们在游戏窗口中绘制蛇和食物:

pygame.draw.rect(screen, snake_color, (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1], snake_size[0], snake_size[1]))
pygame.draw.rect(screen, food_color, (food_pos[0], food_pos[1], food_size[0], food_size[1]))

在上述代码中,我们使用pygame.draw.rect()函数来绘制矩形。第一个参数是要绘制的窗口,第二个参数是矩形的颜色,第三个参数是一个元组,表示矩形的位置和大小。

最后,我们更新窗口的显示:

pygame.display.flip()

现在,我们可以运行代码,看到一个有蛇和食物的窗口显示出来。

步骤 4:控制蛇的移动

接下来,我们将实现蛇的移动功能。

首先,我们需要定义蛇的移动方向和速度:

direction = "RIGHT"  # 初始移动方向为右边
speed = 10  # 移动速度为10像素/帧

在上述代码中,我们使用一个变量direction来表示蛇的移动方向,默认为向右移动。我们还定义了一个变量speed来表示蛇每帧移动的距离。

然后,我们需要更新蛇的位置:

if direction == "RIGHT":
    snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] + speed, snake_pos[0][1])
elif direction == "LEFT":
    snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] - speed, snake_pos[0][1])
elif direction == "UP":
    snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] - speed)
elif direction == "DOWN":
    snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] + speed)

在上述代码中,我们根据蛇的移动方向更新蛇头的位置。如果蛇向右移动,我们将蛇头的横坐标增加speed;如果蛇向左移动,我们将蛇头的横坐标减少speed;如果蛇向上移动,我们将蛇头的纵坐标减少speed;如果蛇向下移动,我们将蛇头的纵坐标增加speed

最后,我们需要更新整条蛇的位置:

for i in range(len(snake_pos) - 1, 0, -1):
    snake_pos[i] = (snake_pos[i - 1][0], snake_pos[i - 1][1])

在上述代码中,我们使用一个循环来更新蛇的每一节身体的位置。我们将每一节身体的位置设置为前一节身体的位置,从而实现蛇的移动效果。

现在,我们可以运行代码,看到蛇在窗口中移动。

步骤 5:处理用户输入

接下来,我们将处理用户的输入,使得他们可以控制蛇的移动方向。

首先,我们需要检测用户是否按下了键盘上的某个键:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            direction = "RIGHT"
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            direction = "LEFT"
        elif event.key == pygame.K_UP:
            direction = "UP"
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            direction = "DOWN"

在上述代码中,我们使用一个循环来遍历窗口中的所有事件。如果检测到关闭窗口的事件,则退出游戏。如果检测到按键事件,则根据按下的键来更新蛇的移动方向。

现在,我们可以运行代码,并使用键盘的方向键来控制蛇的移动方向。

步骤 6:检测碰撞

最后,我们需要检测蛇是否与食物发生碰撞,并根据碰撞结果做出相应的处理。

首先,我们需要检测蛇头是否与食物发生碰撞:

if snake_pos[0] == food_pos:
    # 食物被吃掉,增加蛇的长度
    snake_pos.append((0, 0))  # 添加一个新的身体节
    food_pos = (random.randint(1, width // 10 - 1) * 10, random.randint(1, height // 10 - 1) * 10)  # 随机生成新的食物位置

在上述代码中,我们检测蛇头的位置是否与食物的位置相同。如果是,则表示蛇吃到了食物,我们将在蛇的尾部添加一个新的身体节,并随机生成一个新的食物位置。

然后,我们需要检测蛇是否与自己的身体或者屏幕边缘发生碰撞:

if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= width or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= height:
    # 蛇撞到了屏幕边缘,游戏结束
    pygame.quit()
    sys.exit()

for i in range(1, len(snake_pos)):
    if snake_pos[0] == snake_pos[i]:
        # 蛇撞到了自己的身体,游戏结束
        pygame.quit()
        sys.exit()

在上述代码中,我们检测蛇头的位置是否超出了屏幕边缘。如果是,则表示蛇撞到了屏幕边缘,游戏结束。我们还使用一个循环来检测蛇头是否与自己的身体发生碰撞。如果是,则表示蛇撞到了自己的身体,游戏结束。

现在,我们可以运行代码,并尝试吃掉食物、撞到自己的身体或者屏幕边缘,观察游戏的结果。

完整源代码

下面是完整的源代码:

import pygame
import sys
import random

# 初始化Pygame库
pygame.init()

# 创建游戏窗口
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
bg_color = (0, 0, 0)  # 黑色背景

# 蛇的初始位置、颜色和大小
snake_pos = [(200, 200), (210, 200), (220, 200)]
snake_color = (0, 255, 0)  # 绿色
snake_size = (10, 10)  # 宽度为10像素,高度为10像素

# 食物的位置、颜色和大小
food_pos = (300, 300)
food_color = (255, 0, 0)  # 红色
food_size = (10, 10)  # 宽度为10像素,高度为10像素

# 蛇的初始移动方向和速度
direction = "RIGHT"  # 初始移动方向为右边
speed = 10  # 移动速度为10像素/帧

# 游戏循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                direction = "RIGHT"
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = "LEFT"
            elif event.key == pygame.K_UP:
                direction = "UP"
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                direction = "DOWN"

    # 更新蛇的位置
    if direction == "RIGHT":
        snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] + speed, snake_pos[0][1])
    elif direction == "LEFT":
        snake_pos[0] = (snake_pos[0][0] - speed, snake_pos[0][1])
    elif direction == "UP":
        snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] - speed)
    elif direction == "DOWN":
        snake_pos[0] = (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1] + speed)

    # 更新蛇的身体
    for i in range(len(snake_pos) - 1, 0, -1):
        snake_pos[i] = (snake_pos[i - 1][0], snake_pos[i - 1][1])

    # 检测碰撞
    if snake_pos[0] == food_pos:
        # 食物被吃掉,增加蛇的长度
        snake_pos.append((0, 0))  # 添加一个新的身体节
        food_pos = (random.randint(1, width // 10 - 1) * 10, random.randint(1, height // 10 - 1) * 10)  # 随机生成新的食物位置

    if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= width or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= height:
        # 蛇撞到了屏幕边缘,游戏结束
        pygame.quit()
        sys.exit()

    for i in range(1, len(snake_pos)):
        if snake_pos[0] == snake_pos[i]:
            # 蛇撞到了自己的身体,游戏结束
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 绘制蛇和食物
    screen.fill(bg_color)
    pygame.draw.rect(screen, snake_color, (snake_pos[0][0], snake_pos[0][1], snake_size[0], snake_size[1]))
    pygame.draw.rect(screen, food_color, (food_pos[0], food_pos[1], food_size[0], food_size[1]))
    pygame.display.flip()

总结

恭喜你完成了贪吃蛇游戏的编程实现!在这个教程中,你学习了如何使用Python语言和Pygame库来创建一个简单的游戏。你还学习了基本的编程概念,如变量、条件语句、循环和函数。

继续学习和探索编程世界,你将能够实现更加复杂和有趣的项目。编程是一门需要不断实践和学习的技能,希望你能够保持对编程的兴趣,并不断提升自己的编程能力。

祝你编程愉快!

相关推荐

独家 | 5 个Python高级特性让你在不知不觉中成为Python高手

你已经使用Python编程了一段时间,编写脚本并解决各种问题。是你的水平出色吗?你可能只是在不知不觉中利用了Python的高级特性。从闭包(closure)到上下文管理器(contextmana...

Python装饰器

Python装饰器是一种用于修改函数或类的行为的特殊语法。它们允许在不修改原始代码的情况下,通过将函数或类作为参数传递给另一个函数来添加额外的功能。装饰器本质上是一个函数,它接受一个函数作为参数,并返...

中高阶Python常规用法--上下文管理器

Python以简单性和通用性著称,是一种深受全球开发人员喜爱的编程语言。它提供了大量的特性和功能,使编码成为一种愉快的体验。在这些功能中,一个经常被新手忽视的强大工具是上下文管理器。上下文管理器是高...

Python小案例67- 装饰器

Python装饰器是一种用于修改函数或类的行为的特殊语法。它们允许在不修改原始代码的情况下,通过将函数或类作为参数传递给另一个函数来添加额外的功能。装饰器本质上是一个函数,它接受一个函数作为参数,并返...

python常用的语法糖

概念Python的语法糖(SyntacticSugar)是指那些让代码更简洁、更易读的语法特性,它们本质上并不会增加新功能,但能让开发者更高效地编写代码。推导式写法推导式是Python最经典的...

python - 常用的装饰器 decorator 有哪些?

python编程中使用装饰器(decorator)工具,可以使代码更简洁清晰,提高代码的重用性,还可以为代码维护提供方便。对于python初学者来说,根据装饰器(decorator)的字面意思并不...

python数据缓存怎么搞 ?推荐一个三方包供你参考,非常简单好用。

1.数据缓存说明数据缓存可以说也是项目开发中比不可少的一个工具,像我们测试的系统中,你都会见到像Redis一样的数据缓存库。使用缓存数据库的好处不言而喻,那就是效率高,简单数据直接放在缓存中...

用于时间序列数据的Graphite监视工具

结合第三方工具,Graphite为IT性能监控提供了许多好处。本文介绍其核心组件,包括Carbon、Whisper以及安装的基本准则。Graphite监视工具可实时或按需,大规模地绘制来自多个来源的时...

Python3+pygame实现的坦克大战

一、显示效果二、代码1.说明几乎所有pygame游戏,基本都遵循一定的开发流程,大体如下:初始化pygame创建窗口while循环检测以及处理事件(鼠标点击、按键等)更新UI界面2.代码创建一个m...

Python之鸭子类型:一次搞懂with与上下文装饰器

引言在鸭子类型的理念的基础之上,从关注类型,转变到关注特性和行为。结合Python中的魔法函数的体系,我们可以将自定义的类型,像内置类型一样被使用。今天这篇文章中,接着该话题,继续聊一下with语法块...

Python必会的50个代码操作

学习Python时,掌握一些常用的程序操作非常重要。以下是50个Python必会的程序操作,主要包括基础语法、数据结构、函数和文件操作等。1.HelloWorldprint("Hello,...

一文掌握Python 中的同步和异步

同步代码(Sync)同步就像在一个流水线上工作,每个任务都等待前一个任务完成。示例:机器A切割钢板→完成后,机器B钻孔→完成后,机器C上色。在Python中,同步代码看起来像这样:im...

python 标注模块timeit: 测试函数的运行时间

在Python中,可以使用内置的timeit模块来测试函数的运行时间。timeit模块提供了一个简单的接口来测量小段代码的执行时间。以下是使用timeit测试函数运行时间的一般步骤:导入...

Python带你找回童年的万花尺

还记得小时候的万花尺吧?这么画:一点也不费脑筋,就可以出来这么多丰富多彩的复杂几何图形。具体而言,可以用万花尺玩具(如图2-1所示)来绘制数学曲线。这种玩具由两个不同尺寸的塑料齿轮组成,一大一小。小的...

Python 时间模块深度解析:从基础到高级的全面指南

直接上干货一、时间模块核心类介绍序号类名说明1datetime.datetime表示一个具体的日期和时间,结合了日期和时间的信息。2datetime.date表示一个具体的日期。3datetime.t...

取消回复欢迎 发表评论: