Python游戏编程之初识Pygame(一) python教程游戏
off999 2024-12-16 15:23 16 浏览 0 评论
大家好,从今天开始,我们将学习Python中的Pygame库,使用这个软件库来创作我们的一个游戏作品。本教程是一个系列教程,由5节组成。对于初学者来说,通过Pygame游戏学习编程是一个不错的方法,学习编程的知识的同时,也可以不断激发你的编程兴趣。好了,言归正传,开始我们的游戏编程之旅吧!
首先,这个教程有个假设,就是你已经具备了Python编程的基础知识,如果你还是个编程小白的话,甚至于不知道Python如何安装,那么本教程可能不适合您。不过您可以观看我的原创系列视频《跟我学Python,创意编程之旅》,这里有一些基础知识的讲解。
言归正传,你需要先在电脑上安装好Pygame类库,如果您还没有安装,可以参考Pygame的官方参考(https://www.pygame.org/),不用担心,安装方法非常简单。
第1步:导入和初始化Pygame类库
代码的第一行,你需要首先导入Pygame类库及其他需要使用的类库,并对其做初始化,这只需要几行代码:
import pygame
import sys
pygame.init()
第2步:定义将在游戏中使用的颜色
在游戏开发中,你经常需要使用各种各样的颜色,提前将要用的颜色定义为常量是个不错的主意,这样可以有效减少重复的代码,并降低代码维护的成本。如下:
第3步:运行一个新窗口
你的游戏将在一个新窗口中运行,因此,你可以定义这个窗口的标题、宽度以及高度等属性。如下:
第4步:主程序循环-游戏的关键部分
主程序循环将包含3个主要部分:
- 捕获事件:用来不断地“监听”用户的输入,并进行逻辑处理。监听的范围包含你所使用的键盘和鼠标的所有操作。
- 实现游戏逻辑。在游戏运行时会发生什么?小车会往前走,外星人会从空中落下等等,这些都是游戏的核心逻辑。
- 在每一帧中更新视图数据,并刷新屏幕,以便让游戏动起来。
主程序循环也将使用帧速率来控制程序应该以多块的速度完成循环,即每秒刷新屏幕多少次。要实现这一点,我们将使用Pygame的时钟(Clock)对象。如下:
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, RED, [55, 200, 100, 70],0)
pygame.draw.line(screen, GREEN, [0, 0], [100, 100], 5)
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, [20,20,250,100], 2)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
第5步:完整代码
如下是本节课程的完整代码,现在你可以打开你最爱的编程工具,开始动起来吧!
import pygame
import sys
pygame.init()
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("我的第一个游戏")
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(screen, RED, [55, 200, 100, 70],0)
pygame.draw.line(screen, GREEN, [0, 0], [100, 100], 5)
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, [20,20,250,100], 2)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
如下为程序运行效果:
留给你的挑战
使用你在本节课程中所学习的Pygame知识,来完成如下背景的绘制吧!
如果你喜欢我的文章,欢迎您关注我的头条号:@科技时代聊编程,也欢迎观看我的《跟我学Python,创意编程之旅》的系列原创编程视频,每天都有精彩视频等你喔!
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