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中文python游戏实例教程_窗口和画面

off999 2024-12-16 15:23 27 浏览 0 评论

请从网站 https://www.52zwbc.com 下载python库arcade(街机)的中文版并安装。

窗口

运行下面代码即可生成一个窗口:

街机.窗口()
街机.运行()

第一行代码是使用默认参数生成一个窗口。第二行是使窗口持续显示。

可以制定参数修改窗口大小和标题:

import arcade as 街机

屏幕宽度 = 800
屏幕高度 = 600
屏幕标题 = "我的游戏"
街机.窗口(屏幕宽度, 屏幕高度, 标题)
街机.运行()


制作画面

一般游戏都有多个画面,例如:开始画面、游戏画面、结束画面。


街机库有个"画面"类,我们要基于它写自己的画面类,例如:

class 开始画面(街机.画面):
    def 初始化(z):
        街机.设置背景颜色(街机.颜色.可可棕)  # 或者直接设置成 (210, 105, 30)

    def 绘制(z):
        z.清空()
        街机.绘制文本(f'点击鼠标开始游戏', 屏幕宽度 / 2, 屏幕高度 / 2, (255, 0, 0), 30, 定位_x='中')

这个类有两个方法必须有:“初始化”是首次生成实例调用,“绘制”是告诉电脑要显示什么内容。这里我设置了颜色,仅支持(红,绿,蓝)写法,当然可以像上面示例那样使用库中已经定义的颜色。z代表画面自身,一般使用self,我喜欢简化成z(自的拼音)。

我们需要给窗口一个变量名并显示这个画面:

屏幕 = 街机.窗口(标题='我的游戏')
屏幕.显示画面(开始画面())
街机.运行()

现在我们仿照上面写法再写一个游戏画面:

class 游戏画面(街机.画面):
    def 初始化(z):
        街机.设置背景颜色(街机.颜色.天蓝色)

    def 绘制(z):
        z.清空()
        街机.绘制文本(f'游戏画面', 屏幕宽度 / 2, 屏幕高度 / 2, (255, 0, 0), 30, 定位_x='中')

为了简化,这里只是改变了颜色和绘制了不同的文字。注意绘制方法的第一行必须先清空自身,后面的教程会解释原因。那么怎么切换到这个界面呢?

点击鼠标显示另一个画面

从网站下载这个库的同时能够下载模板py文件,可以看到这种响应键盘鼠标事件的写法有固定的名称,仿照目标在开始画面添加`当鼠标点击时`方法:

class 开始画面(街机.画面):
    def 初始化(z):
        街机.设置背景颜色(街机.颜色.可可棕)

    def 绘制(z):
        z.清空()
        街机.绘制文本(f'点击鼠标开始游戏', 屏幕宽度 / 2, 屏幕高度 / 2, (255, 0, 0), 30, 定位_x='中')

    def 当鼠标点击时(z, x, y, 按键, 控制键):
        屏幕.显示画面(游戏画面())

请仿照上面写法自己写一个结束画面,在游戏画面点击鼠标切换到它。

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