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python 打地鼠小游戏(打地鼠python程序设计说明)

off999 2025-06-24 15:57 1 浏览 0 评论

给大家分享一段AI自动生成的代码(在这个游戏中,玩家需要在有限时间内打中尽可能多的出现在地图上的地鼠),由于我现在用的这个电脑没有安装sublime或pycharm等工具,所以还没有测试,有兴趣的朋友可以跑一下试试。

注意,在代码的第28行,“mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()”需要先准备一个png格式的图片,并将图片路径完整准确复制到代码中。

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window_surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))

# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("打地鼠")

# 设置游戏背景色
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)

# 设置地鼠的大小
MOLE_SIZE = 80

# 设置地鼠出现的时间间隔(单位:毫秒)
MOLE_INTERVAL = 1000

# 设置游戏时长(单位:秒)
GAME_DURATION = 30

# 加载地鼠的图片
mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()

# 定义地鼠类
class Mole:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.visible = False
        self.timer = 0

    # 在游戏窗口上绘制地鼠
    def draw(self):
        if self.visible:
            window_surface.blit(mole_image, (self.x, self.y))

    # 更新地鼠的状态
    def update(self, delta_time):
        self.timer -= delta_time
        if self.timer <= 0:
            self.visible = not self.visible
            self.timer = MOLE_INTERVAL

# 创建地鼠列表
moles = []
for i in range(3):
    for j in range(3):
        x = 100 + i * 200
        y = 100 + j * 200
        moles.append(Mole(x, y))

# 初始化游戏计时器
game_timer = pygame.time.Clock()
game_start_time = pygame.time.get_ticks()
game_end_time = game_start_time + GAME_DURATION * 1000

# 初始化得分
score = 0

# 游戏主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()

        # 处理鼠标事件
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            for mole in moles:
                if mole.visible:
                    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                    if mouse_x >= mole.x and mouse_x < mole.x + MOLE_SIZE and mouse_y >= mole.y and mouse_y < mole.y + MOLE_SIZE:
                        mole.visible = False
                        score += 1

    # 更新游戏状态
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    delta_time = current_time - game_timer.tick(60)

    for mole in moles:
        mole.update(delta_time)

    # 在游戏窗口上绘制游戏元素
    window_surface.fill(BACKGROUND_COLOR)

    for mole in moles:
        mole.draw()

    # 在游戏窗口上绘制得分
    font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    text_surface = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0))
       # 绘制得分
    text = font.render("得分: " + str(sum([mole.points for mole in all_moles])), True, BLACK)
    screen.blit(text, (10, 10))

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(FPS)

# 退出pygame
pygame.quit()

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