python 打地鼠小游戏(打地鼠python程序设计说明)
off999 2025-06-24 15:57 1 浏览 0 评论
给大家分享一段AI自动生成的代码(在这个游戏中,玩家需要在有限时间内打中尽可能多的出现在地图上的地鼠),由于我现在用的这个电脑没有安装sublime或pycharm等工具,所以还没有测试,有兴趣的朋友可以跑一下试试。
注意,在代码的第28行,“mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()”需要先准备一个png格式的图片,并将图片路径完整准确复制到代码中。
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口尺寸
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
window_surface = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("打地鼠")
# 设置游戏背景色
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
# 设置地鼠的大小
MOLE_SIZE = 80
# 设置地鼠出现的时间间隔(单位:毫秒)
MOLE_INTERVAL = 1000
# 设置游戏时长(单位:秒)
GAME_DURATION = 30
# 加载地鼠的图片
mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha()
# 定义地鼠类
class Mole:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.visible = False
self.timer = 0
# 在游戏窗口上绘制地鼠
def draw(self):
if self.visible:
window_surface.blit(mole_image, (self.x, self.y))
# 更新地鼠的状态
def update(self, delta_time):
self.timer -= delta_time
if self.timer <= 0:
self.visible = not self.visible
self.timer = MOLE_INTERVAL
# 创建地鼠列表
moles = []
for i in range(3):
for j in range(3):
x = 100 + i * 200
y = 100 + j * 200
moles.append(Mole(x, y))
# 初始化游戏计时器
game_timer = pygame.time.Clock()
game_start_time = pygame.time.get_ticks()
game_end_time = game_start_time + GAME_DURATION * 1000
# 初始化得分
score = 0
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 处理鼠标事件
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
for mole in moles:
if mole.visible:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_x >= mole.x and mouse_x < mole.x + MOLE_SIZE and mouse_y >= mole.y and mouse_y < mole.y + MOLE_SIZE:
mole.visible = False
score += 1
# 更新游戏状态
current_time = pygame.time.get_ticks()
delta_time = current_time - game_timer.tick(60)
for mole in moles:
mole.update(delta_time)
# 在游戏窗口上绘制游戏元素
window_surface.fill(BACKGROUND_COLOR)
for mole in moles:
mole.draw()
# 在游戏窗口上绘制得分
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
text_surface = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0))
# 绘制得分
text = font.render("得分: " + str(sum([mole.points for mole in all_moles])), True, BLACK)
screen.blit(text, (10, 10))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(FPS)
# 退出pygame
pygame.quit()
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