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Python面向对象封装案例(python 面向对象 书)

off999 2024-10-01 14:07 38 浏览 0 评论

目标

封装

小明爱跑步

存放家具

01. 封装

封装 是面向对象编程的一大特点

面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中

外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法

对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

02. 小明爱跑步

需求

小明 体重 75.0 公斤

小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤

小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

代码实现:

class Person:

"""人类"""

def __init__(self, name, weight):

self.name = name

self.weight = weight

def __str__(self):

return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

def run(self):

"""跑步"""

print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)

self.weight -= 0.5

def eat(self):

"""吃东西"""

print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)

self.weight += 1

xiaoming = Person("小明", 75)

xiaoming.run()

xiaoming.eat()

xiaoming.eat()

print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

小明 和 小美 都爱跑步

小明 体重 75.0 公斤

小美 体重 45.0 公斤

每次 跑步 都会减少 0.5 公斤

每次 吃东西 都会增加 1 公斤

提示

在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的

同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

03. 摆放家具

需求

房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表

新房子没有任何的家具

家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中

席梦思(bed) 占地 4 平米

衣柜(chest) 占地 2 平米

餐桌(table) 占地 1.5 平米

将以上三件 家具 添加 到 房子 中

打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

剩余面积

在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等

当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

家具简单

房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

class HouseItem:
 def __init__(self, name, area):
 """
 :param name: 家具名称
 :param area: 占地面积
 """
 self.name = name
 self.area = area
 def __str__(self):
 return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

创建了一个 家具类,使用到 initstr 两个内置方法

使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

class House:
 def __init__(self, house_type, area):
 """
 :param house_type: 户型
 :param area: 总面积
 """
 self.house_type = house_type
 self.area = area
 
 # 剩余面积默认和总面积一致
 self.free_area = area
 # 默认没有任何的家具
 self.item_list = []
 def __str__(self):
 # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
 return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
 % (self.house_type, self.area,
 self.free_area, self.item_list))
 def add_item(self, item):
 print("要添加 %s" % item)
...
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)

小结

创建了一个 房子类,使用到 initstr 两个内置方法

准备了一个 add_item 方法 准备添加家具

使用 房子类 创建了 一个房子对象

让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具

2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中

3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

 def add_item(self, item):
 print("要添加 %s" % item)
 # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
 if item.area > self.free_area:
 print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
 return
 # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
 self.item_list.append(item.name)
 # 3. 计算剩余面积
 self.free_area -= item.area

3.4 小结

主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象

让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中

面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

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