百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术资源 > 正文

雷达模拟:用python的pygame实现和代码分析

off999 2024-10-25 13:41 18 浏览 0 评论

1 说明:

=====

1.1 pygame的扇形绘制:网上没有,只有弧形绘制,自己拓展。

1.2 雷达模拟图,锻炼自己python思维,我的代码还是可以优化的。

1.3 环境:python3.8+pygame 1.9.6

1.4 知识点:pygame中画弧线时,一般宽度是1,当等于半径时就是一个扇形!


2 代码步骤和分析:

==============

第1步:模块导入

import pygame
from pygame.locals import *
import math
import numpy as np

第2步:初始化窗口及大小设置

SIZE = 1000, 1000  #注意这是一个元组
pygame.init() #初始化
pygame.display.set_caption('Python Pygame Radar')  #窗口标题名
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)  #窗口大小设置

第3步:颜色定义,便于后面调用,使代码简洁些

black=[0,0,0]
white=[255,255,255]
green=[0,255,0]
blue=[0,0,255]
red=[255,0,0]

第4步:初始化定义相关参数

#设置刷新时钟
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
#屏幕背景颜色为黑色
screen.fill(black)  
#度数
degree=0
#定义字体,显示中文,hwfs(华文仿宋),需要自己下载,放在根目录下
my_fontxy = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 20)  #显示xy坐标及动态值的字体
my_fontd = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 40)  #显示方向字体
#东南西北文字
textd=['E','S','W','N']
#东南西北坐标,这个可以微调
x_y=[(870,470),(490,870),(100,470),(490,90)]

#目标物参数设置
speed = 60                # 飞行速度
beta = 300 / 180 * np.pi   # 飞行方位角
#初始坐标设置
pointStartX = 500
pointStartY = 10

#转动雷达线的坐标点
radar = (500,500)  
radar_len = 360  #长度

第5步:定义文字显示函数

#红线弧形上的x和y坐标
def loadtext1(x):
    textstr='x坐标: '+str(x)
    text_screen=my_fontxy.render(textstr, True, white)
    screen.blit(text_screen, (50,50))

def loadtext2(y):
    textstr='y坐标: '+str(y)
    text_screen=my_fontxy.render(textstr, True, white)
    screen.blit(text_screen, (50,100))

#定义显示东南西北函数
def loadtext3(textd,x_y):
    textstr=textd
    text_screen=my_fontd.render(textstr, True, white)
    screen.blit(text_screen, x_y)

第6步:游戏循环和扇形设置

#---第6步:游戏循环---
done = False
while not done:
    screen.fill(0)
    # 6-1:游戏退出设置
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
            done = True
            break
    # 6-2:画同心圆和垂直水平坐标白线
    for x in range(1,400,40):
        pygame.draw.circle(screen,green,(500,500),x,1)  #画圆及坐标点

    #垂直坐标白线
    pygame.draw.line( screen,white,( 500, 140 ),( 500, 860 ),)
    #水平坐标白线
    pygame.draw.line( screen,white,( 140, 500 ),( 860, 500 ),)


    # 6-3:移动的雷达扫描线和扇形
    # 6-3-1:移动雷达线red坐标点
    x = int(radar[0] + math.cos(math.radians(degree)) * radar_len)
    y = int(radar[1] + math.sin(math.radians(degree)) * radar_len)

    # 6-3-2:移动雷达线blue坐标点
    x2 = int(radar[0] + math.cos(math.radians(degree+30)) * radar_len)
    y2 = int(radar[1] + math.sin(math.radians(degree+30)) * radar_len)

    # 6-3-3:转动雷达线的坐标点
    pygame.draw.line(screen, red, radar, (x,y), 1)
    pygame.draw.line(screen, blue, radar, (x2,y2), 1)
    
    # 6-3-4:画雷达扫描扇形
    #弧形的旋转方向反了,难点,小bug
    #注意pygame画扇形是通过画弧形来的,一般弧形宽度为1
    #如果宽度等于半径,就是扇形
    start_angle=math.radians(degree)
    end_angle=math.radians(degree+30)
    position = radar[0] - radar_len, radar[1] - radar_len, radar_len*2, radar_len*2
    #360其实就是最外围的半径,一般为1是弧度
    pygame.draw.arc(screen, white, position, start_angle, end_angle, 360)

    # 6-3-5:文字显示
    #左上角显示文字和动态x和y坐标值
    loadtext1(x)  #显示x坐标动态值
    loadtext2(y)  #显示y坐标动态值

    #显示东南西北方位文字
    for i in range(4):
        loadtext3(textd[i],x_y[i])

    # 6-3-6:外来目标物坐标
    pointStartX += int(speed*degree*0.01*np.cos(beta))
    pointStartY += -int(speed*degree*0.01*np.sin(beta))
    # -----绘制圆外来目标物 -----
    pygame.draw.circle(screen, red, (pointStartX, pointStartY), 10)
    pygame.draw.circle(screen, white, (pointStartX-200, pointStartY-200), 10)
    pygame.draw.circle(screen, blue, (pointStartX-400, pointStartY-400), 10)
    pygame.draw.circle(screen, green, (pointStartX-600, pointStartY-600), 10)
    pygame.draw.circle(screen, red, (pointStartX-800, pointStartY-800), 10)
    
    #循环判断,即5个目标物出现后再从新出现
    #bug后面的的速度越来越快
    if pointStartX>=SIZE[0] and pointStartY>=SIZE[1]: 
        pointStartX=500
        pointStartY=10

    degree+=1  #数值越大,速度越快

    # 6-3-7:刷新
    pygame.display.flip()   
    FPSCLOCK.tick(40)

3 效果图:

=======


3 思考问题:

=========

3.1 为什么速度越来越快,后来又变慢了呢?如何修改匀速呢?

3.2 本来pygame画扇形是两条线(红+蓝线)+一个弧度(arc),发现运动方向相反了,如何同步同向运动呢?

欢迎大家调试和改进。

相关推荐

推荐一款Python的GUI可视化工具(python 可视化工具)

在Python基础语法学习完成后,进一步开发应用界面时,就需要涉及到GUI了,GUI全称是图形用户界面(GraphicalUserInterface,又称图形用户接口),采用图形方式显示的计算机操...

教你用Python绘制谷歌浏览器的3种图标

前两天在浏览matplotlib官方网站时,笔者无意中看到一个挺有意思的图片,就是用matplotlib制作的火狐浏览器的logo,也就是下面这个东东(网页地址是https://matplotlib....

小白学Python笔记:第二章 Python安装

Windows操作系统的python安装:Python提供Windows、Linux/UNIX、macOS及其他操作系统的安装包版本,结合自己的使用情况,此处仅记录windows操作系统的python...

Python程序开发之简单小程序实例(9)利用Canvas绘制图形和文字

Python程序开发之简单小程序实例(9)利用Canvas绘制图形和文字一、项目功能利用Tkinter组件中的Canvas绘制图形和文字。二、项目分析要在窗体中绘制图形和文字,需先导入Tkinter组...

一文吃透Python虚拟环境(python虚拟环境安装和配置)

摘要在Python开发中,虚拟环境是一种重要的工具,用于隔离不同项目的依赖关系和环境配置。本文将基于windows平台介绍四种常用的Python虚拟环境创建工具:venv、virtualenv、pip...

小白也可以玩的Python爬虫库,收藏一下

最近,微软开源了一个项目叫「playwright-python」,作为一个兴起项目,出现后受到了大家热烈的欢迎,那它到底是什么样的存在呢?今天为你介绍一下这个传说中的小白神器。Playwright是...

python环境安装+配置教程(python安装后怎么配置环境变量)

安装python双击以下软件:弹出一下窗口需选择一些特定的选项默认选项不需要更改,点击next勾选以上选项,点击install进度条安装完毕即可。到以下界面,证明安装成功。接下来安装库文件返回电脑桌面...

colorama,一个超好用的 Python 库!

大家好,今天为大家分享一个超好用的Python库-colorama。Github地址:https://github.com/tartley/coloramaPythoncolorama库是一...

python制作仪表盘图(python绘制仪表盘)

今天教大家用pyecharts画仪表盘仪表盘(Gauge)是一种拟物化的图表,刻度表示度量,指针表示维度,指针角度表示数值。仪表盘图表就像汽车的速度表一样,有一个圆形的表盘及相应的刻度,有一个指针...

总结90条写Python程序的建议(python写作)

  1.首先  建议1、理解Pythonic概念—-详见Python中的《Python之禅》  建议2、编写Pythonic代码  (1)避免不规范代码,比如只用大小写区分变量、使用容易...

[oeasy]python0137_相加运算_python之禅_import_this_显式转化

变量类型相加运算回忆上次内容上次讲了是从键盘输入变量input函数可以有提示字符串需要有具体的变量接收输入的字符串输入单个变量没有问题但是输入两个变量之后一相加就非常离谱添加图片注释,不超过1...

Python入门学习记录之一:变量(python中变量的规则)

写这个,主要是对自己学习python知识的一个总结,也是加深自己的印象。变量(英文:variable),也叫标识符。在python中,变量的命名规则有以下三点:>变量名只能包含字母、数字和下划线...

掌握Python的"魔法":特殊方法与属性完全指南

在Python的世界里,以双下划线开头和结尾的"魔法成员"(如__init__、__str__)是面向对象编程的核心。它们赋予开发者定制类行为的超能力,让自定义对象像内置类型一样优雅工...

11个Python技巧 不Pythonic 实用大于纯粹

虽然Python有一套强大的设计哲学(体现在“Python之禅”中),但总有一些情况需要我们“打破规则”来解决特定问题。这触及了Python哲学中一个非常核心的理念:“实用主义胜于纯粹主义”...

Python 从入门到精通 第三课 诗意的Python之禅

导言:Python之禅,英文名是TheZenOfPython。最早由TimPeters在Python邮件列表中发表,它包含了影响Python编程语言设计的20条软件编写原则。它作为复活节彩蛋...

取消回复欢迎 发表评论: