使用Python开发一个恐龙跑跑小游戏,玩起来
off999 2024-12-03 17:17 45 浏览 0 评论
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏
今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏
素材准备
首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下
游戏逻辑
我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化
import pygame
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((900, 200))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("恐龙跳跳")
# 使用系统自带的字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 20)
score = 0
# 背景色
bg_color = (218,220,225)
接下来我们将各种素材加载进内存
# 加载正常恐龙
dino_list = []
temp = ""
for i in range(1, 7):
temp = pygame.image.load(f"dino/dino_run{i}.png")
dino_list.append(temp)
dino_rect = temp.get_rect()
index = 0
# x 初始值
dino_rect.x = 100
# y 初始值
dino_rect.y = 150
# print(dino_rect)
# 设置y轴上的初速度为0
y_speed = 0
# 起跳初速度
jumpSpeed = -20
# 模拟重力
gravity = 2
加载地面
ground = pygame.image.load("dino/ground.png")
# 加载仙人掌
cactus = pygame.image.load("dino/cactus1.png")
cactus_rect = cactus.get_rect()
cactus_rect.x,cactus_rect.y = 900,140
# 加载重新再来
restart = pygame.image.load("dino/restart.png")
restart_rect = restart.get_rect()
restart_rect.x,restart_rect.y = (900-restart.get_rect().width)/2,(200-restart.get_rect().height)/2+50
# 加载 gameover
gameover = pygame.image.load("dino/gameover.png")
gameover_rect = gameover.get_rect()
gameover_rect.x, gameover_rect.y = (
900-gameover.get_rect().width)/2, (200-gameover.get_rect().height)/2
# 地面移动速度与距离
ground_speed = 10
ground_move_distance = 0
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 重新再来一次
is_restart = False
text_color = (0,0,0)
再接下来,我们通过一个 while 死循环来保持游戏进程
while True:
# 每秒30次
clock.tick(30)
...
在上面的循环当中,我们需要两个检测机制,事件检测和碰撞检测
事件检测
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
if result_flag:
with open("result.ini", "w+") as f:
f.write(str(best))
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and dino_rect.y==150:
y_speed = jumpSpeed
主要检测退出事件和空格键事件
碰撞检测
# 碰撞检测
if dino_rect.colliderect(cactus_rect):
while not is_restart:
# 事件侦测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
if result_flag:
with open("result.ini", "w+") as f:
f.write(str(best))
sys.exit()
# 空格键侦测
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
is_restart = True
bg_color = (218,220,225)
ground_speed = 10
# 设置重新再来图片
screen.blit(restart, restart_rect)
screen.blit(gameover, gameover_rect)
pygame.display.update()
对于碰撞,只要恐龙碰撞到了仙人掌,那么游戏结束,展示重新再来图片
由于我们希望游戏可以记录我们的最好成绩,所以这里使用了本地文件存储游戏记录的方式,当游戏结束的时候,根据当前游戏成绩来判断是否将新的成绩写入文件当中
下面是计算跑动距离和最好成绩的代码
# 统计距离
score += ground_speed
score_surface = my_font.render("Distance: "+str(score), True, text_color)
# 计算最好成绩
result_flag = False
if score >= best:
best = score
result_flag = True
best_result = my_font.render("Best Result: " + str(best), True, text_color)
我们还需要给不同距离增加不同的游戏难度,毕竟跑起来,肯定距离越远,难度越大嘛
# 更换背景色,成绩大于4000
if score > 4000:
bg_color = (55,55,55)
ground_speed = 15
text_color = (255,255, 255)
# 更换背景色,成绩大于8000
if score > 8000:
bg_color = (220,20,60)
ground_speed = 20
text_color = (255, 255, 255)
# 更换背景色,成绩大于12000
if score > 12000:
bg_color = (25,25,112)
ground_speed = 25
text_color = (255, 255, 255)
# 设置背景色
screen.fill(bg_color)
最后我们将所有加载到内存当中的元素都呈现在 screen 上
# 设置地面图片1
screen.blit(ground, (0-ground_move_distance, 180))
# 设置地面图片2,在右边边界外
screen.blit(ground, (900-ground_move_distance, 180))
# 设置恐龙图片
screen.blit(dino_list[index % 6], dino_rect)
# 设置仙人掌图片
screen.blit(cactus, cactus_rect)
# 设置分数
screen.blit(score_surface,(780,20))
# 设置最好成绩
screen.blit(best_result, (20, 20))
pygame.display.update()
为了增加游戏性,我们再增加背景音乐和跳跃音效
pygame.mixer.music.load("background.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1, 0)
sound = pygame.mixer.Sound('preview.mp3')
这样,一个简单易用的恐龙跑跑游戏就完成了,我们来看下效果吧
好了,今天的分享就到这里,喜欢就点个赞吧
END
最近有一些小伙伴,让我帮忙找一些 学习资料,于是我翻遍了收藏的 5T 资料后,汇总整理出来,可以说是Python学习必备!
所有资料都整理到网盘了,需要的私信777获取!
相关推荐
- 让 Python 代码飙升330倍:从入门到精通的四种性能优化实践
-
花下猫语:性能优化是每个程序员的必修课,但你是否想过,除了更换算法,还有哪些“大招”?这篇文章堪称典范,它将一个普通的函数,通过四套组合拳,硬生生把性能提升了330倍!作者不仅展示了“术”,更传授...
- 7 段不到 50 行的 Python 脚本,解决 7 个真实麻烦:代码、场景与可复制
-
“本文整理自开发者AbdurRahman在Stackademic的真实记录,所有代码均经过最小化删减,确保在50行内即可运行。每段脚本都对应一个日常场景,拿来即用,无需额外依赖。一、在朋...
- Python3.14:终于摆脱了GIL的限制
-
前言Python中最遭人诟病的设计之一就是GIL。GIL(全局解释器锁)是CPython的一个互斥锁,确保任何时刻只有一个线程可以执行Python字节码,这样可以避免多个线程同时操作内部数据结...
- Python Web开发实战:3小时从零搭建个人博客
-
一、为什么选Python做Web开发?Python在Web领域的优势很突出:o开发快:Django、Flask这些框架把常用功能都封装好了,不用重复写代码,能快速把想法变成能用的产品o需求多:行业...
- 图解Python编程:从入门到精通系列教程(附全套速查表)
-
引言本系列教程展开讲解Python编程语言,Python是一门开源免费、通用型的脚本编程语言,它上手简单,功能强大,它也是互联网最热门的编程语言之一。Python生态丰富,库(模块)极其丰富,这使...
- Python 并发编程实战:从基础到实战应用
-
并发编程是提升Python程序效率的关键技能,尤其在处理多任务场景时作用显著。本文将系统介绍Python中主流的并发实现方式,帮助你根据场景选择最优方案。一、多线程编程(threading)核...
- 吴恩达亲自授课,适合初学者的Python编程课程上线
-
吴恩达教授开新课了,还是亲自授课!今天,人工智能著名学者、斯坦福大学教授吴恩达在社交平台X上发帖介绍了一门新课程——AIPythonforBeginners,旨在从头开始讲授Python...
- Python GUI 编程:tkinter 初学者入门指南——Ttk 小部件
-
在本文中,将介绍Tkinter.ttk主题小部件,是常规Tkinter小部件的升级版本。Tkinter有两种小部件:经典小部件、主题小部件。Tkinter于1991年推出了经典小部件,...
- Python turtle模块编程实践教程
-
一、模块概述与核心概念1.1turtle模块简介定义:turtle是Python标准库中的2D绘图模块,基于Logo语言的海龟绘图理念实现。核心原理:坐标系系统:原点(0,0)位于画布中心X轴:向右...
- Python 中的asyncio 编程入门示例-1
-
Python的asyncio库是用于编写并发代码的,它使用async/await语法。它为编写异步程序提供了基础,通过非阻塞调用高效处理I/O密集型操作,适用于涉及网络连接、文件I/O...
- 30天学会Python,开启编程新世界
-
在当今这个数字化无处不在的时代,Python凭借其精炼的语法架构、卓越的性能以及多元化的应用领域,稳坐编程语言排行榜的前列。无论是投身于数据分析、人工智能的探索,还是Web开发的构建,亦或是自动化办公...
- Python基础知识(IO编程)
-
1.文件读写读写文件是Python语言最常见的IO操作。通过数据盘读写文件的功能都是由操作系统提供的,读写文件就是请求操作系统打开一个文件对象(通常称为文件描述符),然后,通过操作系统提供的接口从这个...
- Python零基础到精通,这8个入门技巧让你少走弯路,7天速通编程!
-
Python学习就像玩积木,从最基础的块开始,一步步搭建出复杂的作品。我记得刚开始学Python时也是一头雾水,走了不少弯路。现在回头看,其实掌握几个核心概念,就能快速入门这门编程语言。来聊聊怎么用最...
- 一文带你了解Python Socket 编程
-
大家好,我是皮皮。前言Socket又称为套接字,它是所有网络通信的基础。网络通信其实就是进程间的通信,Socket主要是使用IP地址,协议,端口号来标识一个进程。端口号的范围为0~65535(用户端口...
- Python-面向对象编程入门
-
面向对象编程是一种非常流行的编程范式(programmingparadigm),所谓编程范式就是程序设计的方法论,简单的说就是程序员对程序的认知和理解以及他们编写代码的方式。类和对象面向对象编程:把...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- python计时 (73)
- python安装路径 (56)
- python类型转换 (93)
- python进度条 (67)
- python吧 (67)
- python的for循环 (65)
- python格式化字符串 (61)
- python静态方法 (57)
- python列表切片 (59)
- python面向对象编程 (60)
- python 代码加密 (65)
- python串口编程 (77)
- python封装 (57)
- python写入txt (66)
- python读取文件夹下所有文件 (59)
- python操作mysql数据库 (66)
- python获取列表的长度 (64)
- python接口 (63)
- python调用函数 (57)
- python多态 (60)
- python匿名函数 (59)
- python打印九九乘法表 (65)
- python赋值 (62)
- python异常 (69)
- python元祖 (57)