百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术资源 > 正文

Python绘图Turtle库详解(pythonturtle简易绘图代码)

off999 2024-09-26 16:06 23 浏览 0 评论

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color("red", "yellow")

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor("yellow")

turtle.fillcolor("red")

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color("violet")

turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()

3、时钟程序

# coding=utf-8

import turtle

from datetime import *

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

turtle.reset()

Skip(-length * 0.1)

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length * 1.1)

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.end_poly()

# 返回最后记录的多边形。

handForm = turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode("logo")

# 建立三个表针Turtle并初始化

mkHand("secHand", 135)

mkHand("minHand", 125)

mkHand("hurHand", 90)

secHand = turtle.Turtle()

secHand.shape("secHand")

minHand = turtle.Turtle()

minHand.shape("minHand")

hurHand = turtle.Turtle()

hurHand.shape("hurHand")

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

# 建立输出文字Turtle

printer = turtle.Turtle()

# 隐藏画笔的turtle形状

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for i in range(60):

Skip(radius)

if i % 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius - 20)

Skip(radius + 20)

if i == 0:

turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

elif i == 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-25)

elif (i == 25 or i == 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

Skip(-radius - 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week = ["星期一", "星期二", "星期三",

"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return "%s %d%d" % (y, m, d)

def Tick():

# 绘制表针的动态显示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond * 0.000001

minute = t.minute + second / 60.0

hour = t.hour + minute / 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align="center",

font=("Courier", 14, "bold"))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后继续调用tick

turtle.ontimer(Tick, 100)

def main():

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__ == "__main__":

main()

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「知行流浪」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/java/article/details/76588580

相关推荐

编写更多 pythonic 代码(十三)——Python类型检查

一、概述在本文中,您将了解Python类型检查。传统上,类型由Python解释器以灵活但隐式的方式处理。最新版本的Python允许您指定显式类型提示,这些提示可由不同的工具使用,以帮助您更...

[827]ScalersTalk成长会Python小组第11周学习笔记

Scalers点评:在2015年,ScalersTalk成长会完成Python小组完成了《Python核心编程》第1轮的学习。到2016年,我们开始第二轮的学习,并且将重点放在章节的习题上。Pytho...

用 Python 画一颗会跳动的爱心:代码里的浪漫仪式感

在编程的世界里,代码不仅是逻辑的组合,也能成为表达情感的载体。今天我们就来聊聊如何用Python绘制一颗「会跳动的爱心」,让技术宅也能用代码传递浪漫。无论是写给爱人、朋友,还是单纯记录编程乐趣,这...

Python面向对象编程(OOP)实践教程

一、OOP理论基础1.面向对象编程概述面向对象编程(Object-OrientedProgramming,OOP)是一种编程范式,它使用"对象"来设计应用程序和软件。OOP的核心...

如何在 Python 中制作 GIF(python做gif)

在数据分析中使用GIF并发现其严肃的一面照片由GregRakozy在Unsplash上拍摄感谢社交媒体,您可能已经对GIF非常熟悉。在短短的几帧中,他们传达了非常具体的反应,只有图片才能传达...

Python用内置模块来构建REST服务、RPC服务

1写在前面和小伙伴们分享一些Python网络编程的一些笔记,博文为《PythonCookbook》读书后笔记整理博文涉及内容包括:TCP/UDP服务构建不使用框架创建一个REST风格的HTTP...

第七章:Python面向对象编程(python面向对象六大原则)

7.1类与对象基础7.1.1理论知识面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据(属性)和操作数据的函数(方法)封装在一起,形成一个称为类(Class)的结构。类是对象(Object)的蓝图,对...

30天学会Python编程:8. Python面向对象编程

8.1OOP基础概念8.1.1面向对象三大特性8.1.2类与对象关系核心概念:类(Class):对象的蓝图/模板对象(Object):类的具体实例属性(Attribute):对象的状态/数据方法...

RPython GC 对象分配速度大揭秘(废土种田,分配的对象超给力)

最近,对RPythonGC的对象分配速度产生了浓厚的兴趣。于是编写了一个小型的RPython基准测试程序,试图探究它对象分配的大致速度。初步测试与问题发现最初的设想是通过一个紧密循环来分配实...

30天学会Python编程:2. Python基础语法结构

2.1代码结构与缩进规则定义与原理Python使用缩进作为代码块的分界符,这是Python最显著的特征之一。不同于其他语言使用大括号{},Python强制使用缩进来表示代码层次结构。特性与规范缩进量...

Python 类和方法(python类的方法与普通的方法)

Python类和方法Python类创建、属性和方法具体是如何体现的,代码中如何设计,请继续看下去。蟒蛇类解释在Python中使用OOP?什么是Python类?Python类创建Pyt...

动态类型是如何一步步拖慢你的python程序的

杂谈人人都知道python慢,这都变成了人尽皆知的事情了,但你知道具体是什么拖慢了python的运行吗?动态类型肯定要算一个!动态类型,能够提高开发效率,能够让我们更加专注逻辑开发,使得编程更加灵活。...

用Python让图表动起来,居然这么简单

我好像看到这个emoji:动起来了!编译:佑铭参考:https://towardsdatascience.com/how-to-create-animated-graphs-in-python-bb6...

Python类型提示工程实践:提升代码质量的静态验证方案

根据GitHub年度开发者调查报告,采用类型提示的Python项目维护成本降低42%,代码审查效率提升35%。本文通过9个生产案例,解析类型系统在工程实践中的应用,覆盖API设计、数据校验、IDE辅助...

Python:深度剖析实例方法、类方法和静态方法的区别

在Python中,类方法(classmethod)、实例方法(instancemethod)和静态方法(staticmethod)是三种不同类型的函数,它们在使用方式和功能上有一些重要的区别。理...

取消回复欢迎 发表评论: