木兰编程语言 0.0.14.3:井字棋演示,tuple、枚举
off999 2024-09-18 22:40 23 浏览 0 评论
安装方法:pip install ulang,使用方法与例程请见 pypi 项目首页(源于码云首页)。 注意:必需 python 3.7
前文只画了个井字棋棋盘,本版本完成与自己对弈的功能(与原 Python 代码功能相同)。在此期间检验已重现的部分木兰的实用程度,并在使用中发现需要重现的语法进而加以实现。
1 实例演示
主要木兰代码如下(完整代码在此,基本沿用原 Python 代码结构,仅作了些微重构):
pygame.init()
pygame.display.set_caption('井字棋')
屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盘尺寸, 棋盘尺寸))
loop {
for 事件 in pygame.event.get() {
事件类型 = 事件.__getattribute__('type')
if 事件类型 == pygame.QUIT {
pygame.quit()
quit()
} elif 进行状态 == 状态.对弈 and 事件类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP {
x, y = pygame.mouse.get_pos()
横格 = int((x - 边框) * 1.0 / 格子尺寸)
纵格 = int((y - 边框) * 1.0 / 格子尺寸)
if 在棋盘内(横格, 纵格) and !该位置已占(横格, 纵格) {
所有落子.append(tuple(横格, 纵格, 哪方))
if 胜负已分() {
进行状态 = 哪方 == 棋手.X ? 状态.X胜 : 状态.O胜
} else {
哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X
}
}
}
}
屏幕.fill(背景色)
画格子()
for 落子 in 所有落子 {
画棋子(落子)
}
宣布 = 进行状态 != 状态.对弈 ?
((进行状态 == 状态.X胜 ? 'X' : 'O') + " 赢了!!")
: (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "")
// 比赛结束
if 宣布 != "" {
字体 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50)
文字 = 字体.render(宣布, true, 红色)
屏幕.blit(文字, tuple(20,190))
}
pygame.display.update()
}
2 语言功能
2.1 元组(tuple)
之前未发现元组初始化的简便方法。本周发现可用内置函数“tuple(1, 2, 3)”进行初始化
2.2 枚举
与 Python 定义枚举类似,但之前一直没用过,井字棋示例中第一次用:
using Enum in enum
type 棋手 : Enum {
{
X = 1
O = 2
}
}
2.3 超过两项变量赋值
早先只允许两项,如:a, b = 1, 2。现在支持更多项如:a, b, c = 1, 2, 3。也同时支持了 for a, b, c in t { ... }
2.4 其他
恢复了自带木兰代码编辑器功能,并继续修正的格式化功能
附录:代码量统计
主要部分的代码行数统计,格式为:上次->现在。
- 木兰代码量
- 编辑器,实现与测试都是木兰代码:333 -> 381
- 木兰测试用例,包括部分实用小程序(如井字棋):2160 -> 2304
- Python 代码量(包括测试部分):2425 -> 2473
- 分析器/语法分析器.py:986 -> 989
- 测试/运行所有.py,检验所有木兰测试代码片段:185 -> 187
- 环境.py,定义全局方法:157 -> 160
- 中.py,主程序:41 -> 45
- setup.py, 33
- 未变
- 分析器/词法分析器.py:198
- 分析器/语法树.py:178
- 交互.py,交互环境(REPL):138
- 分析器/语法成分.py,从语法分析器中提取出来的枚举常量:79
- 功用/反馈信息.py:49
- 分析器/错误.py:17
- 测试/unittest/语法树.py,确保生成的语法树与原始版本一致:67
- 测试/unittest/交互.py,交互环境相关测试:28
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